ゼルネレックの気づきメモ
ゼルネアスを上手に使ってみたかったのと、世界大会に影響されて少し回していました。
レックウザはともかくゼルネアスは個人の好みがあるので書きません。
一般枠4匹について、さらっと思ったことを書きました。
Scrafty @ Lum Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 204 Atk / 12 Def / 36 SpD
Sassy Nature
- Knock Off
- Low Kick
- Quick Guard
- Fake Out
Talonflame @ Sky Plate
Ability: Gale Wings
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Brave Bird
- Taunt
- Will-O-Wisp
- Tailwind
Amoonguss @ Red Card
Ability: Regenerator
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Grass Knot
- Spore
- Rage Powder
- Protect
Meowstic @ Chesto Berry
Ability: Prankster
Level: 50
EVs: 236 HP / 124 SpD / 148 Spe
Jolly Nature
- Yawn
- Quick Guard
- Heal Bell
- Fake Out
・231雨しおふき耐え、いかく込で146いのちのたまブレイブバード、255だんがいのつるぎ+晴れほのおのパンチ耐え。
・火力に期待をしていなかったので、少しでも場持ちをよくするドレインパンチでもいいかなって思っていたけれど、グラードンのみがわりを壊さなければいけないので、やっぱりけたぐり。
・頑張ってナットレイを倒したい。
・耐久が高いので、先発からでも後発からでもいい感じ。
・努力値4を素早さに回すと、素早さ22、34のポケモンが打つジャイロボールのダメージが1あがるので、4余り。
・禁止伝説枠が両方積み技を使うので、おにびで相手の物理ポケモンを弱める。相手のレックウザの上から打てるのがとても偉い。相手のレックウザのきあいのタスキを潰せるのがとても良い。
・ちょうはつは1本勝負だと打つ機会は少ない気がする。技や持ち物が割れるマッチ戦だと有用に働くような気がするけれども、マッチ戦をする機会がない。たまにピンポイントで読んでゼルネアスに打つ。
・フレアドライブは打つ機会がないと判断した。打ちたい相手はクチートやドータクンの鋼連中だけど、火力強化アイテムじゃないからダメージ期待できないし、何より打てる余裕は無いんじゃないかって思った。
・ナットレイ以外の鋼タイプの攻撃を受けてもらうために物理防御に特化させた。
・レッドカードは能力が上がった相手のゼルネアスを飛ばす以外にも、トリックルーム中に相手のドータクンのジャイロボールを吸って後発を連れてきて、そこにこちらのゼルネアスがマジカルシャインを打ち込むプレイが出来る。とても楽しい。
・相手の攻めのテンポを崩す大事なポケモン。
・どうやって掘り出されたのかが、分からないから何も言えない。最初に使おうと思った人は凄い。
・いやしのすずはいやしのはどうと違って、味方のポケモンがまもるを選択していても状態異常の回復ができる。
・確証がなかったので、わざわざ夜中にひみつきちのハピナスたちとトリプルバトルをして確かめた。
マニューラグッドスタッフ
種族 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|
マニューラ | きあいのタスキ | つららおとし | はたきおとす | ローキック | ねこだまし |
ラティオス | いのちのたま | りゅうせいぐん | サイコキネシス | おいかぜ | まもる |
サンダー | いかずちプレート | 10まんボルト | ほうでん | めざめるパワー | はねやすめ |
エンテイ | たべのこし | せいなるほのお | バークアウト | みがわり | まもる |
ギャラドス | ゴツゴツメット | たきのぼり | でんじは | どくどく | ちょうはつ |
トリトドン | オボンのみ | だいちのちから | こごえるかぜ | じこさいせい | まもる |
某所でヤミラミカビゴン太鼓暗示を回して遊んでいたが飽きたので、構築を考えた。
マニューラ+αではじめて、S操作を駆使しつつ上から殴るビートダウン。
流行に合わせて、ギャラドスの持ち物がソクノだったりラムだったり、トリトドンがオボンだったりリンドだったり変わるのかなと書きながら思った。
全体的にトリトドンが重めなので、サンダーのめざめるパワーは草。
トリトドンとサンダーとエンテイの3匹が私好みの非常にいやらしい感じがする。
机上で組んでいくとき、種族値高めでS操作がいっぱいあると強そうに見える不思議。
当然、回してない。弱かったらこの記事消します。
グラゼルネ
種族 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|
ガルーラ | ガルーラナイト | すてみタックル | けたぐり | まもる | ねこだまし |
ボーマンダ | ボーマンダナイト | ハイパーボイス | すてみタックル | ほえる | まもる |
グラードン | べにいろのたま | だんがいのつるぎ | ほのおのパンチ | いわなだれ | まもる |
ゼルネアス | パワフルハーブ | ムーンフォース | マジカルシャイン | ジオコントロール | まもる |
ドーブル | きあいのタスキ | ダークホール | トリックガード | ニードルガード | ねこだまし |
クレセリア | オボンのみ | サイコキネシス | こごえるかぜ | てだすけ | トリックルーム |
逃げ続けてきたグラゼルネへの挑戦。だいたいの配分は以下の通り。
むじゃきボーマンダ H4 CS252
やっぱりGSはメガシンカ2匹、禁止伝説2匹、邪悪なポケモン2匹で構築するのが強いんじゃないかなって思いました。
GSの構築や立ち回りの考え方について、腹に抱えてるものが人それぞれあると思うんですが、私は大なり小なり択ゲーは発生してしまうものだから、どっちに転んでも美味しい展開に持ち込めるようなプレイを心がけるべきではないかと考えました。
ついでながら、このルールに於いて無視できないポケモンであるドーブルについてや、詳細な立ち回りなどを書こうと思ったが、それを書くには余白が狭すぎる。
ゲンガーを止めたり、ぶん殴るために特性はきもったま。
ドーブル処理能力が高いのがかなり好き。
だから、ほえる相手はグラカイのドータクンとか一部の滅びとか害悪とかその辺になると思う。ただ、腐るときは腐るし技スペの無駄感は否めない。
この構築に追い風は合わない。どうせ相手に追い風起動されたら上取られちゃうし。
禁止伝説枠その1グラードン
この構築の中で動かすのに最も頭が要るポケモン。
禁止伝説枠その2ゼルネアス
互いに積んだ状態になったときは急所や追加効果を引かないようにお祈りをする。
邪悪なポケモン枠その1ドーブル
ニードルガードとねこだましを両方採用することで、1ターン目を柔軟に行動できる。
居るだけでこのゆびとまれしてるようなポケモンなので、このゆびとまれを切る技構成となった。
邪悪なポケモン枠その2クレセリア
この構築の中核。
追記(6月23日)
実はこの構築1度も回さずに書きました。
書いてからちょっと回した結果、ドーブルの技構成は ねこだまし フェイント ワイドガード ダークホール に変わりました。トリックガードとは何だったのか。
グラカイドータ
種族 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|
ガルーラ | ガルーラナイト | すてみタックル | けたぐり | かみくだく | ねこだまし |
ボーマンダ | ボーマンダナイト | ハイパーボイス | すてみタックル | おいかぜ | まもる |
グラードン | べにいろのたま | だんがいのつるぎ | ほのおのパンチ | みがわり | まもる |
カイオーガ | あいいろのたま | こんげんのはどう | れいとうビーム | かみなり | まもる |
ボルトロス化 | ゴツゴツメット | 10まんボルト | でんじは | いばる | ちょうはつ |
ドータクン | メンタルハーブ | ジャイロボール | さいみんじゅつ | じゅうりょく | トリックルーム |
ジャパンカップ使用構築。おそらく既に誰かが公開しているようなグラカイドータ。
ゼルネアスの扱いが最後まで分からなかったので、種族値が高く動きも単調なグラカイドータを使うことに決めた。
ガルーラでゲンガーをむしゃむしゃすることができたので満足。
ジャパンカップはグライベルパルシェンに1敗して4-1で終わり。
ディアオーガ
種族 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|
ガルーラ | ガルーラナイト | すてみタックル | けたぐり | ふいうち | ねこだまし |
ディアルガ | オボンのみ | りゅうのはどう | かえんほうしゃ | トリックルーム | まもる |
カイオーガ | あいいろのたま | しおふき | れいとうビーム | かみなり | まもる |
ナットレイ | たべのこし | パワーウィップ | ジャイロボール | なやみのタネ | まもる |
ボルトロス化 | きあいのタスキ | 10まんボルト | めざめるパワー水 | でんじは | まもる |
ランドロス霊 | こだわりハチマキ | じしん | いわなだれ | ばかぢから | だいばくはつ |
グラキュレムその2
種族 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|
ボーマンダ | ボーマンダナイト | ハイパーボイス | すてみタックル | おいかぜ | まもる |
ゲンガー | ゲンガナイト | ヘドロばくだん | たたりめ | さいみんじゅつ | まもる |
グラードン | べにいろのたま | だんがいのつるぎ | ほのおのパンチ | つるぎのまい | まもる |
キュレムW | こだわりスカーフ | ふぶき | れいとうビーム | クロスフレイム | りゅうせいぐん |
ヤミラミ | メンタルハーブ | イカサマ | ちょうはつ | さきおくり | じゅうりょく |
エルフーン | きあいのタスキ | ムーンフォース | くさぶえ | アンコール | まもる |
グラキュレムその1
種族 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|
ガルーラ | ガルーラナイト | すてみタックル | けたぐり | ふいうち | ねこだまし |
ゲンガー | ゲンガナイト | ヘドロばくだん | たたりめ | さいみんじゅつ | まもる |
グラードン | べにいろのたま | だんがいのつるぎ | ほのおのパンチ | つるぎのまい | まもる |
キュレムW | こだわりスカーフ | ふぶき | れいとうビーム | クロスフレイム | りゅうせいぐん |
ニャオニクス♂ | メンタルハーブ | じゅうりょく | ファストガード | しんぴのまもり | トリックルーム |
ドーブル | きあいのタスキ | ダークホール | いかりのまえば | へんしん |