7月上旬からほろびのうたで遊んでいた。あんまり使ったことがないジャンルだったので回していて新しく得るものが多く楽しかった。
構築の骨組みとして、メガゲンガー+ガオガエン+何かしら役割を持ちつつ交代技が出来るポケモン+対天候変化ポケモン+積極的に滅びプランを取らずとも殴りきれる要素を併せ持つ火力ポケモン@1~2という形を目指していた。
2−2の滅びムーブよりは、1殴り−2滅び−1殴りor滅びのプランが取れる構築のほうが柔軟で動きやすく好みであった。
根本的に相手のドドゲザンが強くて辛いし、そのドドゲザンを倒すために格闘技をあちこち仕込むと、相手の構築にゴーストが2枚3枚居た時にとても苦しくなる。その辺を解決するためのいい感じの火力枠を模索するのに苦労した。見つかったとは言っていない。
悪だけをみるなら確かにムクホークを合わせるので足りるが、実際はそんなわけがないので、滅び側も積極的にドドゲザンやサザンドラあたりを握るのが正解のような気もしている。ゲンガーのシャドーボールをあてにして、相手のゴーストを見るのはあんまりプレイングとして良いものではないと感じていたが案の定そうであった。
雨滅び
Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
Level: 50
EVs: 32 HP / 1 Def / 13 SpD / 20 Spe
Modest Nature
- Protect
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Perish Song
Lopunny-Mega @ Lopunnite
Ability: Scrappy
Level: 50
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Jolly Nature
- Protect
- U-turn
- Close Combat
- Fake Out
Politoed @ Sitrus Berry
Ability: Drizzle
Level: 50
EVs: 31 HP / 23 Def / 12 SpD
Calm Nature
- Protect
- Weather Ball
- Perish Song
- Hypnosis
Archaludon @ Leftovers
Ability: Stamina
Level: 50
EVs: 30 HP / 1 Def / 1 SpA / 21 SpD / 13 Spe
Modest Nature
- Protect
- Electro Shot
- Flash Cannon
- Dragon Pulse
Incineroar @ Chople Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 32 HP / 13 Def / 21 SpD
Sassy Nature
- Protect
- Flare Blitz
- Parting Shot
- Fake Out
Sinistcha @ Colbur Berry
Ability: Hospitality
Level: 50
EVs: 32 HP / 7 Def / 27 SpD
Bold Nature
- Protect
- Matcha Gotcha
- Rage Powder
- Trick Room
PJCS2026準優勝構築のユキメノコをミミロップに変更。元の形が良いので強かった。
とんぼがえりでブリジュラスのBを上げながら、ニョロトノを出すのが定番ながら強い。あまりにも気に入りすぎて、別のとんぼ役を模索していた。
ドラパルトにも白羽の矢がたった記憶がある。ゴーストダイブでイッカネズミが入っていないメガシンカエース型のカメックスやマフォクシーにもちょっかいをかけやすいのが面白かった。
あまりにもミミロップのアンコールがケアされなさすぎるので、まもるの枠をアンコールに変えて触ってたこともあった。
ミミロップとブリジュラスのおかげで滅び構築にもかかわらず、比較的ゴースト殴りにも困らず、ドドゲザン耐性もつくのが本当に偉かった。
唯一素ゲンガーで滅びムーブをした構築だったような覚えがある。
砂滅び
Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
Level: 50
EVs: 32 HP / 1 Def / 10 SpD / 23 Spe
Modest Nature
- Protect
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Perish Song
Tyranitar @ Tyranitarite
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 16 HP / 17 Atk / 1 Def / 32 Spe
Jolly Nature
- Protect
- Rock Slide
- Knock Off
- Low Kick
Incineroar @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 32 HP / 13 Def / 21 SpD
Sassy Nature
- Protect
- Flare Blitz
- Parting Shot
- Fake Out
Corviknight @ Leftovers
Ability: Mirror Armor
Level: 50
EVs: 30 HP / 5 Def / 14 SpD / 17 Spe
Impish Nature
- Protect
- Brave Bird
- Body Press
- Bulk Up
Annihilape @ Choice Scarf
Ability: Defiant
Level: 50
EVs: 4 HP / 32 Atk / 1 Def / 1 SpD / 28 Spe
Adamant Nature
- Close Combat
- Phantom Force
- Ice Punch
- U-turn
Altaria @ Bright Powder
Ability: Cloud Nine
Level: 50
EVs: 32 HP / 21 Def / 13 SpD
Bold Nature
- Protect
- Fire Spin
- Perish Song
- Roost
比較的滅びの中でも殴れるタイプに仕上がった。先発からコノヨザルとゲンガーで殴って1匹倒してから滅ぶみたいな流れが多かった。通ればいいものの、通らない相手には非常に苦しい対戦が強いられた。
バンギラスには悪耐性兼ゴースト処理兼格闘打点兼天候変化役を期待したが、出せる機会が殆どなく、スカーフコノヨザルも強い時と弱い時がはっきりしていて、ただでさえピーキーな構築にさらにピーキーな要素を加えると、気持ちよく回せないなと感じた。
アーマーガアも悪くはなかったけれど、本当は交代技持ちにたべのこしを持たせたく、この構築ではアーマーガアがたべのこしを取ってしまったので、渋々スカーフ交換技としてコノヨザルが入ってきたみたいなところがある。コノヨザルを半減きのみにして柔軟に動かせる形にしたいなと思ったものの、そうするとマフォクシーの相手ができるのがバンギラスだけになって、にっちもさっちもいかないなとなっていた。
バンギラス構築らしくミロカロスを入れて、ミロカロスでクイックターンするのもどうかなあと思ったけど、面白いだけで終わりそうだなと書いていて思った。
デカヌチャン入りゲンガームクホーク
Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
Level: 50
EVs: 32 HP / 1 Def / 13 SpD / 20 Spe
Modest Nature
- Protect
- Shadow Ball
- Disable
- Perish Song
Swampert @ Sitrus Berry
Ability: Torrent
Level: 50
EVs: 32 HP / 13 Def / 21 SpD
Careful Nature
- Protect
- Flip Turn
- High Horsepower
- Yawn
Staraptor @ Staraptite
Ability: Reckless
Level: 50
EVs: 31 HP / 1 Atk / 1 Def / 1 SpD / 32 Spe
Jolly Nature
- Protect
- Close Combat
- Dual Wingbeat
- Roost
Altaria @ Leftovers
Ability: Cloud Nine
Level: 50
EVs: 32 HP / 21 Def / 13 SpD
Bold Nature
- Protect
- Fire Spin
- Perish Song
- Roost
Incineroar @ Passho Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 32 HP / 13 Def / 21 SpD
Careful Nature
- Protect
- Throat Chop
- Parting Shot
- Fake Out
Tinkaton (F) @ Occa Berry
Ability: Mold Breaker
Level: 50
EVs: 31 HP / 4 Def / 1 SpD / 30 Spe
Jolly Nature
- Protect
- Gigaton Hammer
- Encore
- Fake Out
デカヌチャン入り滅びは交代技持ちを2匹入れるのが厳しい且つだいぶ滅びに寄ってしまうと思って敬遠していたが、ヤバソチャを諦めデカヌチャンを無理やり採用した形。デカヌチャンがいるので、ゲンガーはかなしばり型にしている。
ヤバソチャのいないゲンガー+ムクホークだとライチュウYが猛烈につらそうなので、申し訳程度に地面タイプ且つ交代技持ち且つ何かしら制限をかける技を持つラグラージを入れてみた。
みずタイプのクイックターン+あくびポケモンはシャワーズでも良さそう。これは電気耐性が欲しいからラグラージになっているだけで、シャワーズのほうが好みではある。
攻め手に欠ける、即効性のある火力が出しにくいと構築段階から思っていたけど、案の定そうだった。
デカヌチャンの技構成にどうにかつぶらなひとみを入れて、ムクホークを強化できないかと思案しながら対戦はしていたが、サーフゴー相手にかたやぶりアンコールを決めて、わるだくみをし続ける置物にすることに成功して降参してもらったので、デカヌチャンには満足して解散した。
あまえるイッカネズミ入りゲンガームクホーク
Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
Level: 50
EVs: 32 HP / 1 Def / 13 SpD / 20 Spe
Modest Nature
- Protect
- Sludge Bomb
- Shadow Ball
- Perish Song
Staraptor @ Staraptite
Ability: Reckless
Level: 50
EVs: 31 HP / 1 Atk / 1 Def / 1 SpD / 32 Spe
Jolly Nature
- Protect
- Close Combat
- Brave Bird
- Roost
Sinistcha @ Kasib Berry
Ability: Hospitality
Level: 50
EVs: 29 HP / 5 Def / 32 SpD
Bold Nature
- Protect
- Shadow Ball
- Matcha Gotcha
- Rage Powder
Incineroar @ Passho Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 32 HP / 13 Def / 21 SpD
Sassy Nature
- Protect
- Throat Chop
- Parting Shot
- Fake Out
Maushold @ Chople Berry
Ability: Friend Guard
Level: 50
EVs: 32 HP / 1 Def / 1 SpD / 32 Spe
Jolly Nature
- Protect
- U-turn
- Follow Me
- Charm
Altaria @ Leftovers
Ability: Cloud Nine
Level: 50
EVs: 32 HP / 21 Def / 13 SpD
Bold Nature
- Protect
- Fire Spin
- Perish Song
- Roost
ギミック自体は上手いこと両立させたと思っているものの、サーフゴーの処理が遅くなるのがどうしても気になる。ムクホークより速くあまえるが出来て、交代技ができて、サーフゴーにも打点が持てるポケモンとなるとマスカーニャが該当するが、マスカーニャにするとヤバソチャとタイプ被るし、フェアリー打点を火力軸にしている構築に対してゲンガー軸を強制されるしで、あちらを立てればこちらが立たずで難しいなあと感じた。
イッカネズミがノーマルタイプなので、ミミロップ同様ゴースト技に対してリスクをつけられるのは偉かった。
氷耐性皆無なのがとても厳しい。アローラキュウコンやユキメノコは天敵。チルタリスの特性がデルタストリームだったらなあと思った。
ゲンガエッテ
Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
Level: 50
EVs: 32 HP / 1 Def / 13 SpD / 20 Spe
Modest Nature
- Protect
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Perish Song
Floette-Eternal (F) @ Floettite
Ability: Flower Veil
Level: 50
EVs: 26 HP / 16 Def / 1 SpA / 23 Spe
Timid Nature
- Protect
- Draining Kiss
- Dazzling Gleam
- Calm Mind
Altaria @ Haban Berry
Ability: Cloud Nine
Level: 50
EVs: 32 HP / 21 Def / 13 SpD
Bold Nature
- Protect
- Fire Spin
- Roost
- Perish Song
Incineroar @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 32 HP / 13 Def / 21 SpD
Sassy Nature
- Protect
- Flare Blitz
- Parting Shot
- Fake Out
Kingambit @ Focus Sash
Ability: Defiant
Level: 50
EVs: 32 Atk / 1 Def / 1 SpD / 32 Spe
Adamant Nature
- Protect
- Kowtow Cleave
- Sucker Punch
- Low Kick
Vaporeon @ Leftovers
Ability: Water Absorb
Level: 50
EVs: 32 HP / 30 Def / 4 SpD
Impish Nature
- Detect
- Flip Turn
- Ice Beam
- Yawn
単純に強いメガシンカを入れた形。ノーてんきならば、フラエッテも強かろうというシンプルな構築。
ドドゲザンの処理が限られすぎていて択ゲーの鬼になる必要がある。あまりにも薄氷を踏む構築なので安定感の欠片もない。ガオガエン以外の交代役はフラエッテがそこまでライチュウに弱くはないと感じているので、ラグラージではなくシャワーズを選択した。
特に意図してこの並びになったわけではないが、本家本元の並び通りフラエッテの枠はオオニューラのほうが合うなあと感じた。

































