【レギュレーションM-B】滅びあれこれ

7月上旬からほろびのうたで遊んでいた。あんまり使ったことがないジャンルだったので回していて新しく得るものが多く楽しかった。

 

構築の骨組みとして、メガゲンガー+ガオガエン+何かしら役割を持ちつつ交代技が出来るポケモン+対天候変化ポケモン+積極的に滅びプランを取らずとも殴りきれる要素を併せ持つ火力ポケモン@1~2という形を目指していた。

2−2の滅びムーブよりは、1殴り−2滅び−1殴りor滅びのプランが取れる構築のほうが柔軟で動きやすく好みであった。

根本的に相手のドドゲザンが強くて辛いし、そのドドゲザンを倒すために格闘技をあちこち仕込むと、相手の構築にゴーストが2枚3枚居た時にとても苦しくなる。その辺を解決するためのいい感じの火力枠を模索するのに苦労した。見つかったとは言っていない。

悪だけをみるなら確かにムクホークを合わせるので足りるが、実際はそんなわけがないので、滅び側も積極的にドドゲザンやサザンドラあたりを握るのが正解のような気もしている。ゲンガーのシャドーボールをあてにして、相手のゴーストを見るのはあんまりプレイングとして良いものではないと感じていたが案の定そうであった。

 

 

雨滅び

Gengar-Mega @ Gengarite  
Ability: Shadow Tag  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 1 Def / 13 SpD / 20 Spe  
Modest Nature  
- Protect  
- Shadow Ball  
- Sludge Bomb  
- Perish Song  

Lopunny-Mega @ Lopunnite  
Ability: Scrappy  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe  
Jolly Nature  
- Protect  
- U-turn  
- Close Combat  
- Fake Out  

Politoed @ Sitrus Berry  
Ability: Drizzle  
Level: 50  
EVs: 31 HP / 23 Def / 12 SpD  
Calm Nature  
- Protect  
- Weather Ball  
- Perish Song  
- Hypnosis  

Archaludon @ Leftovers  
Ability: Stamina  
Level: 50  
EVs: 30 HP / 1 Def / 1 SpA / 21 SpD / 13 Spe  
Modest Nature  
- Protect  
- Electro Shot  
- Flash Cannon  
- Dragon Pulse  

Incineroar @ Chople Berry  
Ability: Intimidate  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 13 Def / 21 SpD  
Sassy Nature  
- Protect  
- Flare Blitz  
- Parting Shot  
- Fake Out  

Sinistcha @ Colbur Berry  
Ability: Hospitality  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 7 Def / 27 SpD  
Bold Nature  
- Protect  
- Matcha Gotcha  
- Rage Powder  
- Trick Room  

 

PJCS2026準優勝構築のユキメノコをミミロップに変更。元の形が良いので強かった。

とんぼがえりでブリジュラスのBを上げながら、ニョロトノを出すのが定番ながら強い。あまりにも気に入りすぎて、別のとんぼ役を模索していた。

ドラパルトにも白羽の矢がたった記憶がある。ゴーストダイブでイッカネズミが入っていないメガシンカエース型のカメックスやマフォクシーにもちょっかいをかけやすいのが面白かった。

あまりにもミミロップのアンコールがケアされなさすぎるので、まもるの枠をアンコールに変えて触ってたこともあった。

ミミロップとブリジュラスのおかげで滅び構築にもかかわらず、比較的ゴースト殴りにも困らず、ドドゲザン耐性もつくのが本当に偉かった。

唯一素ゲンガーで滅びムーブをした構築だったような覚えがある。

 

 

砂滅び

Gengar-Mega @ Gengarite  
Ability: Shadow Tag  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 1 Def / 10 SpD / 23 Spe  
Modest Nature  
- Protect  
- Shadow Ball  
- Sludge Bomb  
- Perish Song  

Tyranitar @ Tyranitarite  
Ability: Sand Stream  
Level: 50  
EVs: 16 HP / 17 Atk / 1 Def / 32 Spe  
Jolly Nature  
- Protect  
- Rock Slide  
- Knock Off  
- Low Kick  

Incineroar @ Sitrus Berry  
Ability: Intimidate  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 13 Def / 21 SpD  
Sassy Nature  
- Protect  
- Flare Blitz  
- Parting Shot  
- Fake Out  

Corviknight @ Leftovers  
Ability: Mirror Armor  
Level: 50  
EVs: 30 HP / 5 Def / 14 SpD / 17 Spe  
Impish Nature  
- Protect  
- Brave Bird  
- Body Press  
- Bulk Up  

Annihilape @ Choice Scarf  
Ability: Defiant  
Level: 50  
EVs: 4 HP / 32 Atk / 1 Def / 1 SpD / 28 Spe  
Adamant Nature  
- Close Combat  
- Phantom Force  
- Ice Punch  
- U-turn  

Altaria @ Bright Powder  
Ability: Cloud Nine  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 21 Def / 13 SpD  
Bold Nature  
- Protect  
- Fire Spin  
- Perish Song  
- Roost  

 

比較的滅びの中でも殴れるタイプに仕上がった。先発からコノヨザルとゲンガーで殴って1匹倒してから滅ぶみたいな流れが多かった。通ればいいものの、通らない相手には非常に苦しい対戦が強いられた。

バンギラスには悪耐性兼ゴースト処理兼格闘打点兼天候変化役を期待したが、出せる機会が殆どなく、スカーフコノヨザルも強い時と弱い時がはっきりしていて、ただでさえピーキーな構築にさらにピーキーな要素を加えると、気持ちよく回せないなと感じた。

アーマーガアも悪くはなかったけれど、本当は交代技持ちにたべのこしを持たせたく、この構築ではアーマーガアがたべのこしを取ってしまったので、渋々スカーフ交換技としてコノヨザルが入ってきたみたいなところがある。コノヨザルを半減きのみにして柔軟に動かせる形にしたいなと思ったものの、そうするとマフォクシーの相手ができるのがバンギラスだけになって、にっちもさっちもいかないなとなっていた。

バンギラス構築らしくミロカロスを入れて、ミロカロスでクイックターンするのもどうかなあと思ったけど、面白いだけで終わりそうだなと書いていて思った。

 

 

デカヌチャン入りゲンガームクホーク

Gengar-Mega @ Gengarite  
Ability: Shadow Tag  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 1 Def / 13 SpD / 20 Spe  
Modest Nature  
- Protect  
- Shadow Ball  
- Disable  
- Perish Song  

Swampert @ Sitrus Berry  
Ability: Torrent  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 13 Def / 21 SpD  
Careful Nature
- Protect  
- Flip Turn  
- High Horsepower  
- Yawn  

Staraptor @ Staraptite  
Ability: Reckless  
Level: 50  
EVs: 31 HP / 1 Atk / 1 Def / 1 SpD / 32 Spe  
Jolly Nature  
- Protect  
- Close Combat  
- Dual Wingbeat  
- Roost  

Altaria @ Leftovers  
Ability: Cloud Nine  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 21 Def / 13 SpD  
Bold Nature  
- Protect  
- Fire Spin  
- Perish Song  
- Roost  

Incineroar @ Passho Berry  
Ability: Intimidate  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 13 Def / 21 SpD  
Careful Nature  
- Protect  
- Throat Chop  
- Parting Shot  
- Fake Out  

Tinkaton (F) @ Occa Berry  
Ability: Mold Breaker  
Level: 50  
EVs: 31 HP / 4 Def / 1 SpD / 30 Spe  
Jolly Nature  
- Protect  
- Gigaton Hammer  
- Encore  
- Fake Out  

 

デカヌチャン入り滅びは交代技持ちを2匹入れるのが厳しい且つだいぶ滅びに寄ってしまうと思って敬遠していたが、ヤバソチャを諦めデカヌチャンを無理やり採用した形。デカヌチャンがいるので、ゲンガーはかなしばり型にしている。

ヤバソチャのいないゲンガー+ムクホークだとライチュウYが猛烈につらそうなので、申し訳程度に地面タイプ且つ交代技持ち且つ何かしら制限をかける技を持つラグラージを入れてみた。

みずタイプのクイックターン+あくびポケモンはシャワーズでも良さそう。これは電気耐性が欲しいからラグラージになっているだけで、シャワーズのほうが好みではある。

攻め手に欠ける、即効性のある火力が出しにくいと構築段階から思っていたけど、案の定そうだった。

デカヌチャンの技構成にどうにかつぶらなひとみを入れて、ムクホークを強化できないかと思案しながら対戦はしていたが、サーフゴー相手にかたやぶりアンコールを決めて、わるだくみをし続ける置物にすることに成功して降参してもらったので、デカヌチャンには満足して解散した。

 

 

あまえるイッカネズミ入りゲンガームクホーク

Gengar-Mega @ Gengarite  
Ability: Shadow Tag  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 1 Def / 13 SpD / 20 Spe  
Modest Nature  
- Protect  
- Sludge Bomb  
- Shadow Ball  
- Perish Song  

Staraptor @ Staraptite  
Ability: Reckless  
Level: 50  
EVs: 31 HP / 1 Atk / 1 Def / 1 SpD / 32 Spe  
Jolly Nature  
- Protect  
- Close Combat  
- Brave Bird  
- Roost  

Sinistcha @ Kasib Berry  
Ability: Hospitality  
Level: 50  
EVs: 29 HP / 5 Def / 32 SpD  
Bold Nature  
- Protect  
- Shadow Ball  
- Matcha Gotcha  
- Rage Powder  

Incineroar @ Passho Berry  
Ability: Intimidate  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 13 Def / 21 SpD  
Sassy Nature  
- Protect  
- Throat Chop  
- Parting Shot  
- Fake Out  

Maushold @ Chople Berry  
Ability: Friend Guard  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 1 Def / 1 SpD / 32 Spe  
Jolly Nature  
- Protect  
- U-turn  
- Follow Me  
- Charm  

Altaria @ Leftovers  
Ability: Cloud Nine  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 21 Def / 13 SpD  
Bold Nature  
- Protect  
- Fire Spin  
- Perish Song  
- Roost  

 

ギミック自体は上手いこと両立させたと思っているものの、サーフゴーの処理が遅くなるのがどうしても気になる。ムクホークより速くあまえるが出来て、交代技ができて、サーフゴーにも打点が持てるポケモンとなるとマスカーニャが該当するが、マスカーニャにするとヤバソチャとタイプ被るし、フェアリー打点を火力軸にしている構築に対してゲンガー軸を強制されるしで、あちらを立てればこちらが立たずで難しいなあと感じた。

イッカネズミがノーマルタイプなので、ミミロップ同様ゴースト技に対してリスクをつけられるのは偉かった。

氷耐性皆無なのがとても厳しい。アローラキュウコンやユキメノコは天敵。チルタリスの特性がデルタストリームだったらなあと思った。

 

 

ゲンガエッテ

Gengar-Mega @ Gengarite  
Ability: Shadow Tag  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 1 Def / 13 SpD / 20 Spe  
Modest Nature  
- Protect  
- Shadow Ball  
- Sludge Bomb 
- Perish Song  

Floette-Eternal (F) @ Floettite  
Ability: Flower Veil  
Level: 50  
EVs: 26 HP / 16 Def / 1 SpA / 23 Spe  
Timid Nature  
- Protect  
- Draining Kiss  
- Dazzling Gleam  
- Calm Mind  

Altaria @ Haban Berry  
Ability: Cloud Nine  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 21 Def / 13 SpD  
Bold Nature  
- Protect  
- Fire Spin  
- Roost  
- Perish Song  

Incineroar @ Sitrus Berry  
Ability: Intimidate  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 13 Def / 21 SpD  
Sassy Nature  
- Protect  
- Flare Blitz  
- Parting Shot  
- Fake Out  

Kingambit @ Focus Sash  
Ability: Defiant  
Level: 50  
EVs: 32 Atk / 1 Def / 1 SpD / 32 Spe  
Adamant Nature  
- Protect  
- Kowtow Cleave  
- Sucker Punch  
- Low Kick  

Vaporeon @ Leftovers  
Ability: Water Absorb  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 30 Def / 4 SpD  
Impish Nature  
- Detect  
- Flip Turn  
- Ice Beam  
- Yawn  

 

単純に強いメガシンカを入れた形。ノーてんきならば、フラエッテも強かろうというシンプルな構築。

ドドゲザンの処理が限られすぎていて択ゲーの鬼になる必要がある。あまりにも薄氷を踏む構築なので安定感の欠片もない。ガオガエン以外の交代役はフラエッテがそこまでライチュウに弱くはないと感じているので、ラグラージではなくシャワーズを選択した。

特に意図してこの並びになったわけではないが、本家本元の並び通りフラエッテの枠はオオニューラのほうが合うなあと感じた。

【レギュレーションM-B】シーズンM-4晴れスイッチ雑感

 

Aerodactyl @ Focus Sash  
Ability: Unnerve  
Level: 50  
EVs: 32 Atk / 1 Def / 1 SpD / 32 Spe  
Jolly Nature  
- Protect  
- Rock Slide  
- Wide Guard  
- Tailwind  

Charizard-Mega-Y @ Charizardite Y  
Ability: Drought  
Level: 50  
EVs: 30 HP / 31 Def / 1 SpA / 4 Spe  
Modest Nature  
- Protect  
- Heat Wave  
- Weather Ball  
- Solar Beam  

Incineroar @ Charcoal  
Ability: Intimidate  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 31 Atk / 1 Def / 2 SpD  
Brave Nature  
- Flare Blitz  
- Darkest Lariat  
- Parting Shot  
- Fake Out  

Garchomp @ Life Orb  
Ability: Rough Skin  
Level: 50  
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe  
Jolly Nature  
- Protect  
- Dragon Claw  
- Earthquake  
- Stomping Tantrum  

Farigiraf @ Sitrus Berry  
Ability: Armor Tail  
Level: 50  
EVs: 23 HP / 18 Def / 25 SpD  
Calm Nature  
- Protect  
- Psychic  
- Helping Hand  
- Trick Room  

Sylveon @ Fairy Feather  
Ability: Pixilate  
Level: 50  
EVs: 19 HP / 32 Def / 10 SpA / 5 Spe  
Modest Nature  
- Detect  
- Hyper Voice  
- Quick Attack  
- Yawn  

 

シーズンM-3において、MA6、積みメガエース型ソチャガエン、プテラリザの3種の構築がTier1構築として鎮座しており、シーズンM-3末期からM-4初期の現在にかけて、それらに対抗すべく様々な構築が、考案されつつ、各種大会で頭角を現している最中であると思っている。

そのTier1構築に対抗する構築を模索するべく、まずはそれらのTier1構築について触って知見を得ようと思うも、MA6は動かし方が難解過ぎてプレイヤースキルに左右されすぎる、積みメガエース型ソチャガエンは選出択の解決の仕方がどうにも分からず、消去法でプテラリザを選ぶことにした。

プテラリザについては、リキキリンが入ったスイッチトリル要素があるものと、リキキリンが入っておらずおいかぜに寄せたものが存在すると認識しているが、今回はMA環境であまり上手に扱えなかったリキキリンと和解したく、リキキリン入りの構築を触った。

 

参考元はこちら

victoryroad.pro

 

www.vrpastes.com

 

数値は分からないので、自分であれこれ理由付けして決めた。

強い構築がなぜ強いのかを再構築して納得したい。

 

 

プテラ

祈りのポケモン。

メガエース型(カメックス、マフォクシー、サーナイト等)、ガチトリル系(コータス、オニゴーリ、ニンフィア等)に抗うためのワイドガードを使ってみたかった。

MA環境でもワイドガードはちょいちょい居たが、当時よりも環境が固まりつつある今のほうが使い勝手は良さそうな気がする。

メガストーンでない理由は、リザードン+フシギバナの組み合わせで、てだすけ+フシギバナの草技でMプテラを処理する構築をぽつぽつ見たため。メガストーンにする理由がなかったというほうが近いかも。

 

リザードン

逞しいポケモン。

レギュレーションM-Bになっていのちのたまが追加されてから、不一致182いのちのたま+いわなだれを耐えようとする配分が出てきて、本当に逞しいなあと思った。

その逞しさを実感したく、この構築でもHBベースで運用した。

最速60族抜きにはしているものの、この辺Sラインは千差万別なので、65族のペリッパーや70族のニョロトノやMラグラージあたりが、スカーフを持たずに最速あまごいしてきたら困るなあと思っている。

昔を懐かしんで、最速バンギラス抜かれ且つ意地っ張りキリキザン抜きのS123にしようかと思ったけど、流石にやめた。

 

ニンフィア

器用なポケモン。

あくびで積みメガエース型構築のメガシンカやコンボ構築、ガチトリルに対して主導権を握りたい。アタッカームーブの際の火力の物足りなさはてだすけやリザードンと並べることで補いたい。

 

ガオガエン

今回この構築を触れるにあたって一番株を上げたポケモン。

ガチトリル、スイッチトリルにかかわらず、トリックルームを運用する構築においては、火力を出せるポケモンは居れば居るほど良いと思っている。

もくたんを持つことで、ヨプ込182インファイト耐えの207-142ドドゲザンを確定で倒せるようになっている。当たり前だけど、プレートやたつじんのおびで耐え調整を綺麗に崩せるのが本当にオシャレで好き。

アタッカーの役割を持つガオガエンの悪技はじごくづきよりもDDラリアットのほうが、ブリジュラスやソウブレイズ等の仮想敵にも困りづらくて便利だなあと腕を広げて回転する様を久々に見ながら思った。

 

リキキリン

今回一番使いたかったポケモン。

このポケモンを使う際は、ドドゲザンを複数枚で見れるようにしないといけないと思っている。

てだすけ型にして、ニンフィアの足りない火力を伸ばしたり、いかくを受けてもガオガエンのリーチが変わらないようにしたり、ガブリアスが単体地面技を打てることもあって、どのポケモンと並んでも置物にならないようにしている。

なんだかんだで一致のエスパー打点は粘り強く戦う毒タイプに強くてよかった。サイコノイズ型も気になったものの、じごくづきを被弾した際のプランを別に考えるのが嫌でサイコキネシスのままにしている。

 

ガブリアス

カスタマイズ性が高いポケモン。

リザードンがHBベースになると、いのちのたま+いわなだれでも確定を取れない(A182ダブルダメージいのちのたま+いわなだれ→185−130リザードンに1/16の低乱数1)ため、プテラも居るこの構築の珠ガブリアスには岩打点は不要ではないかと思い、岩技を抜いた。

最近見るようになったドヒドイデに対しては、うまいことニンフィアのあくびをからめて、ガブリアスのいのちのたま+地面技を叩き込みたい。

 

2メガ構築に於ける2メガ同時選出についての所感

 

メガシンカについては常々このような気持ちを持っており、理想を言えばAもBも同時に選出して、盤面に応じてメガシンカ先を決めたいという欲もXYの頃からあった。

ただ上手く組むのが難しく、当時はメガリザードンY+メガストーン持ちフシギバナでねむりごなをする程度でしかやってなかったような記憶がある。メガバンギラス+メガフシギバナの構築も当時からあったものの、あまり同時に出てきた記憶はない。

メガガルーラ+スカーフサーナイトのようなものだったり、サポートガルーラ+メガゲンガーのような2メガ偽装はそこそこあったような気がする、たぶん。

もうカロスダブルあたりのことを殆ど覚えていない……。

 

相反する性能を持つ2メガで選出が2パターンのじゃんけんになる構築や、多少殴れるならまだしも共通のサポートパーツを持つ3枠で積みエースのAかBのどちらかを全力で支える構築もあまり好みではなく、メガシンカは難しいなあと思っていたのだが、ランクマッチで見かけたメタグロス、フシギバナ、ガオガエン、ガブリアス、オーロンゲ、ミロカロスの並びを見て思うところがあったので、偏見混じりではあるものの記事を書くことにした。

 

恐らくこの構築

victoryroad.pro

www.vrpastes.com

 

細部を知らず見様見真似で私が回したものはこっち

 

Metagross-Mega @ Metagrossite  
Ability: Tough Claws  
Level: 50  
EVs: 1 HP / 32 Atk / 1 SpD / 32 Spe  
Jolly Nature  
- Protect  
- Iron Head  
- Bullet Punch  
- Psychic Fangs  

Venusaur @ Venusaurite  
Ability: Overgrow  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 1 Def / 1 SpD / 32 Spe  
Modest Nature  
- Protect  
- Giga Drain  
- Earth Power  
- Leech Seed  

Milotic @ Leftovers  
Ability: Competitive  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 1 Def / 1 SpD / 32 Spe  
Timid Nature  
- Muddy Water  
- Hypnosis  
- Coil  
- Life Dew  

Grimmsnarl (M) @ Light Clay  
Ability: Prankster  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 23 Def / 11 SpD  
Careful Nature  
- Foul Play  
- Light Screen  
- Reflect  
- Parting Shot  

Incineroar @ Sitrus Berry  
Ability: Intimidate  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 1 Def / 10 SpD / 23 Spe  
Careful Nature  
- Flare Blitz  
- Throat Chop  
- Parting Shot  
- Fake Out  

Garchomp @ Life Orb  
Ability: Rough Skin  
Level: 50  
EVs: 32 Atk / 1 Def / 1 SpD / 32 Spe  
Jolly Nature  
- Protect  
- Stomping Tantrum  
- Dragon Claw  
- Rock Slide  

 

 

努力値の振り方や技構成や運用の仕方や主観でいくらでもカテゴリ内の移動があるのは前提として、メガシンカは大きく4つの型に分類できると考えており、

 

1.前後で性質が大きく変わり、副次的に耐久も伸びるが、火力を伸ばすことに意義があるメガシンカ

2.前後で性質が大きく変わり、副次的に火力も伸びるが、耐久を伸ばすことに意義があるメガシンカ

3.前後で性質が大きく変わらず、副次的に耐久も伸びるが、火力を伸ばすことに意義があるメガシンカ

4.前後で性質が大きく変わらず、副次的に火力も伸びるが、耐久を伸ばすことに意義があるメガシンカ

 

具体例をあげると、

1については、メガランチャーで強力なあくのはどうやはどうだんを打つタイプのメガカメックス

2については、いかりのこなややどりぎのタネで場に居座り、とびだすハバネロでやけどを撒き散らすタイプのメガスコヴィラン

3.4については、メガシンカ前後で役割が変わりにくいメガバンギラスやメガズルズキン

あたりが該当する。

 

1と2のメガシンカタイプについては、固有の特性によって成り立っているポケモンの形であるため、他のポケモンの特性や技でそれらを再現するには非常に手間もターンもかかる。

いくらメガシンカ権とメガストーンを持たずに済むと言えど、カメックスの隣にブロスターをおいて、なかまづくり→てだすけはしたくないし、相手をやけどさせることができるいかりのこな持ちポケモンとしてウルガモスがいるものの、完全にタイプも特性も別物なのでメガスコヴィランの互換にはなり得ない。

 

3と4については、火力増強ギミックや数値面を伸ばすことができれば可能であるため、1と2に比べて比較的達成しやすいのではないかと考える。

特にレギュレーションM-Bによってオーロンゲが追加されたことによって新たな壁張り役が登場したのが4型の追い風になっていると感じている。

 

つまるところ、メガシンカ前後で性質が大きく変わらないポケモンは、天候、フィールド、リフレクター、ひかりのかべ、いかく等の外部要因でメガシンカ後に近しい性能(コンセプトとして要求される役割の遂行)が担保できれば、メガシンカをせずに行動するという選択肢が生まれるので、メガストーンを持ったまま、同時選出をしてもその場に応じてメガシンカ先を選択するプレイングができるのではないかと思った。

 

 

個人的なメガシンカの1〜4の型の区分けイメージは下記の通り(順適当)

 

1.前後で性質が大きく変わり、副次的に耐久も伸びるが、火力を伸ばすことに意義があるメガシンカ

2.前後で性質が大きく変わり、副次的に火力も伸びるが、耐久を伸ばすことに意義があるメガシンカ

3.前後で性質が大きく変わらず、副次的に耐久も伸びるが、火力を伸ばすことに意義があるメガシンカ

4.前後で性質が大きく変わらず、副次的に火力も伸びるが、耐久を伸ばすことに意義があるメガシンカ

 

 

これまでのことを踏まえて、他の1メガシンカの構築とどちらが環境的に優位であるかを精査しながら、構築を作ったり握ったりしなきゃいけないわけでメガシンカシステムは構築を組むのも使いこなすのもとてもとても大変だなあと思ったァ……。

【レギュレーションM-A】シーズンM-2ディンラッシャもどき、カメックス雨トリパ

対戦の場がSVからChampionsへと変わり、個体準備や育成がだいぶ簡略化されたものの、自分の対戦数はSVの頃とあまり変わらず細々と遊んでいる。

SVの頃は起動しない日も多く、月末にマスター駆け込みのランクマッチをする程度ではあったが、Championsではデイリーミッションがあるので、初手降参だけで済ませる日もあるものの、1日1〜2戦程度は遊ぶようになった。

TLや配信で見かけた面白そうな構築を握って遊ぶぐらいではあるが、後々振り返りたい時にどんな構築を握っていたか思い出すために記事を書いておこうと思う。

 

下記は回しての個体や構築自体の雑感。

 

 

 

Floette-Mega (F) @ Floettite  
Ability: Fairy Aura  
Level: 50  
EVs: 17 HP / 12 Def / 5 SpA / 32 Spe  
Modest Nature  
- Protect  
- Light of Ruin  
- Moonblast  
- Dazzling Gleam  

Charizard @ Charizardite Y  
Ability: Blaze  
Level: 50  
EVs: 16 HP / 21 Def / 6 SpA / 23 Spe  
Timid Nature  
- Protect  
- Heat Wave  
- Weather Ball  
- Solar Beam  

Snorlax @ Leftovers  
Ability: Thick Fat  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 32 Def / 2 SpD  
Impish Nature  
- Protect  
- Yawn  
- Double-Edge  
- Fissure  

Aegislash @ Focus Sash  
Ability: Stance Change  
Level: 50  
EVs: 32 Atk / 1 Def / 1 SpD / 32 Spe  
Adamant Nature  
- Poltergeist  
- Shadow Sneak  
- Close Combat  
- Wide Guard  

Basculegion (M) @ Choice Scarf  
Ability: Adaptability  
Level: 50  
EVs: 20 Atk / 14 Def / 32 Spe  
Jolly Nature  
- Wave Crash  
- Flip Turn  
- Last Respects  
- Phantom Force  

Garchomp @ Sitrus Berry  
Ability: Rough Skin  
Level: 50  
EVs: 29 HP / 27 Def / 8 SpD / 2 Spe  
Impish Nature  
- Earthquake  
- Poison Jab  
- Dragon Tail  
- Stealth Rock  

 

フラエッテ

M-A環境におけるメガシンカ枠の顔。

構築にいるだけで一定の圧があるのでこのポケモンを倒すためのポケモンが出てくる。

4月頃はめいそう型が多かった気がするが、いつの間にか準速はめつのひかり型が数を増していったように思える。

最近は準速配分が多いようなので、選出すると同速になっちゃうのが嫌だなあとも感じている。そういうのを出し抜くような臆病の使い方を見つけたいが、Cが落ちちゃうのが苦しいので、ちゃんと仮想敵を絞って組む必要が出てくるなあと思っている。

ただこの構築においてはあんまり出した記憶がない。添えるだけ。

 

リザードン

フラエッテに負けず劣らずの特殊範囲メガシンカアタッカー。

一般枠で強いとされるポケモンが物理に寄っているので、何かしら強い特殊打点をメガシンカのほうで持っておきたいなあという気持ちがちょっぴりある。

キラフロルやビビヨン等を意識して、最速90族(ヒスイウインディ)抜きのS調整をしているものの、徐々にSラインがあがっていくイタチごっこがしんどいので根本的な解決にはなってないなと思っている。基本ねっぷうやウェザーボールしか使わないので、ソーラービームの枠はねっさのだいちも試したけど、ピンポイント感があって腑に落ちなかった。

 

カビゴン

ヘイラッシャ枠。

SVまでと異なり、眠りのターンが1〜3ターンから1〜2ターンへと短くなってしまったので、過去作品ほど眠らせて何かをするという強さは薄れたような気がしている。

遂行速度の遅い構築に関しては、あくびじわれが通るので、自分で構築を組む場合は気をつけなきゃな〜とMタブンネシンプルビーム系構築をOHKOしながら再確認した。

とても気持ちよかった。

 

ギルガルド

後発スイープ枠。

ただ命中90を振り回すのがどうしても怖いなあと感じている。ワイドガードもあるものの、最近のリザードンに対する岩技事情を見ると、ワイドガードをしていると絶対に防げるものではないなという気持ちも充分にある。

ガブリアスに向かう攻撃を受けたくて、きあいのタスキ以外も模索したが、死にだしで殴り合える方がなんだかんだで強そうで、きあいのタスキ型に落ち着いた。ただカビゴンに向かう格闘技に受け出しすることは結構あった。

 

イダイトウ

ギルガルドと同様、後発スイープ枠。

ゴーストダイブは4月中頃にMゲンガー相手にぴょんぴょんして遊んでいて楽しかったからそのまま。趣味枠かも。このポケモンもフラエッテと同様、選出画面にいるだけで強いポケモン。

 

ガブリアス

ディンルー枠。

カビゴンと並ぶ先発。どちらも炎耐性を持っており先発のリザードンを呼びにくく、ステルスロックでリザードンを削れるところは偉いなあと回していて思った。

対エルフーンのためにどくづきを入れているが、エルフーンの振り方次第で耐えられるため、安定はしない。ステルスロックを打ったところでアンコールをケアするための引き先がきあいのタスキギルガルド、こだわりスカーフイダイトウ、リザードンあたりになってしまうので、上手く纏まらなかった。

メンタルハーブやロゼルのみにするかも悩みどころ。がんせきアックスが使いたい。

 

 

 

Pelipper @ Sitrus Berry  
Ability: Drizzle  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 1 Def / 19 SpA / 9 SpD / 5 Spe  
Modest Nature  
- Weather Ball  
- Hurricane  
- Rain Dance  
- Tailwind  

Blastoise-Mega @ Blastoisinite  
Ability: Mega Launcher  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 1 Def / 32 SpA / 1 SpD  
Modest Nature  
- Protect  
- Water Spout  
- Aura Sphere  
- Fake Out  

Slowking-Galar @ Mental Herb  
Ability: Regenerator  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 32 Def / 2 SpD  
Relaxed Nature  
- Acid Spray  
- Rain Dance  
- Heal Pulse  
- Trick Room  

Sylveon @ Fairy Feather  
Ability: Pixilate  
Level: 50  
EVs: 17 HP / 29 Def / 20 SpA  
Modest Nature  
- Detect  
- Hyper Voice  
- Quick Attack  
- Moonblast  

Dragonite @ Roseli Berry  
Ability: Multiscale  
Level: 50  
EVs: 21 HP / 32 Atk / 1 Def / 1 SpD / 11 Spe  
Adamant Nature  
- Dragon Claw  
- Low Kick  
- Extreme Speed  
- Whirlwind  

Archaludon @ Leftovers  
Ability: Stamina  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 1 Def / 6 SpA / 27 SpD  
Modest Nature  
- Protect  
- Electro Shot  
- Dragon Pulse  
- Flash Cannon  

 

ペリッパー

雨降らし役兼いい感じのクッション枠。

選出は多くないが、色々なポケモンとある程度打ち合えるのが便利。上手いこと盤面誘導して、安全にヤドキングがトリックルームできる並びを作っていきたい。

 

カメックス

トリル起動サポートねこだまし役。

このポケモンで綺麗にしおふきが打てるとラッキーまである。

テイルアーマーもこのゆびとまれもないカメックスは通るわけがないと思っているので、積極的にしおふきを通すようには考えていない。

トリパの宿命であるドドゲザン重たい問題をどうにかするために、あくのはどうよりもはどうだんを優先させた。水半減のゴーストポケモンに対しては、アシッドボムを入れてニンフィアと一緒に頑張る。

 

ガラルヤドキング

構築の大黒柱。

可能なら先発から出してトリックルームをしたい。

後発からスイッチトリルをすることもあるが、だいぶ苦しい感じはある。

あまごい+しおふきはめちゃくちゃ警戒されるので、通るわけがないと思って殆どやらない。

ニンフィアと並べて、アシッドボム+ハイパーボイスだったり、ブリジュラスと並べて、あまごい+エレクトロビームが気持ちよくて好き。

数値の高さとさいせいりょくで粘り強さがあり、アシッドボムで特殊範囲を気持ちよく動かせるものの、リキキリンだと気にせずに済んだギルガルドがとても辛くて、一長一短だなあと感じている。

5世代の頃に原種ヤドキングとヒードランを使って同じようなことをしていたことを思い出した。

 

ニンフィア

構築のエース。

アシッドボム+ハイパーボイスがシンプルに分かりやすく強い。カメックスで削ってニンフィア圏内に入れるか、ニンフィアを先発でおいて、カメックス圏内に入れるかみたいなところがあった。

 

カイリュー

カメックスと同様、ドドゲザン重たい問題と向き合うために、物理型にしてけたぐりを入れている。ヤドキングが地面弱点なので、何かしら浮いているのが構築にいないと好き放題にじしんを打たれてしまうので、その点も相まって都合が良かった。

ふきとばしについては、最近流行りのカメックス+スカーフビビヨンに対して、ふきとばし+D厚めの範囲ポケモンの組み合わせで、うまく対応しているシーンを見かけたので導入した。当該構築のカメックス以外はサポートポケモンであることが多いので、カメックスを場から取り除いてしまえば、起きて殴ってダメージレースで優位に立てるらしい。

自分よりがっつり遅いトリル構築やクエスパトラのバトン系にも通るので満足している。

 

ブリジュラス

ペリッパーと並んでこの構築における貴重なギルガルドに触ることが出来る枠。

ペリッパーを出さずともヤドキングが手動あまごいができるので、それで選出することも多かった。

エレクトロビームは雨の醍醐味であり、雨を組む理由にもなる。

 

 

 

どっちの構築にも交代技が入ってるの、不思議だな〜〜〜。

【レギュレーションI】晴れ滅びコライドン+テラパゴス

 

Koraidon @ Clear Amulet  
Ability: Orichalcum Pulse  
Level: 50  
Tera Type: Fire  
EVs: 188 HP / 196 Atk / 4 Def / 68 SpD / 52 Spe  
Adamant Nature  
- Protect  
- Low Kick  
- Flare Blitz  
- Flame Charge  

Terapagos-Stellar @ Choice Specs  
Ability: Teraform Zero  
Level: 50  
Tera Type: Stellar  
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe  
Modest Nature  
IVs: 15 Atk  
- Tera Starstorm  
- Dark Pulse  
- Earth Power  
- Dazzling Gleam  

Scream Tail @ Booster Energy  
Ability: Protosynthesis  
Level: 50  
Tera Type: Dark  
EVs: 68 HP / 12 Def / 204 SpA / 4 SpD / 220 Spe  
Modest Nature  
IVs: 0 Atk  
- Protect  
- Misty Explosion  
- Disable  
- Encore  

Gothitelle @ Rocky Helmet  
Ability: Shadow Tag  
Level: 50  
Tera Type: Water  
EVs: 252 HP / 180 Def / 76 SpD  
Calm Nature  
- Protect  
- Psychic  
- Fake Out  
- Taunt

Murkrow @ Covert Cloak  
Ability: Prankster  
Level: 50  
Tera Type: Ghost  
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe  
Impish Nature  
IVs: 0 Atk  
- Protect  
- Tailwind  
- Perish Song  
- Taunt  

Smeargle @ Focus Sash  
Ability: Moody  
Level: 50  
Tera Type: Ghost  
EVs: 4 HP / 252 Def / 252 Spe  
Timid Nature  
- Spore  
- Decorate  
- Follow Me  
- Feint  

 

・SVも末期なのでちゃんと使ったことがない伝説を使ってみたかった。

・テラパゴスでしっかり殴って相手を倒したかった。

・1つ前に組んだドーブルベトベトンがロングゲームになりがちだったので、サクサク対戦ができる構築を組みたかった。

 

この3点の欲を満たしたく組んだ構築だったが、満たせたのでヨシ!

 

見た目や配置的な雰囲気を2025年EUIC優勝構築に似せているので、VGC競技勢のオタクたちはまずはそちらを警戒するのではないかと思う。構築タイトルもそんな雰囲気にわざとしているので、そう思ってくれたなら嬉しい。

 

コライドン

2025年EUIC優勝構築に於けるコライドンは、恐らく火力によってほろびのうた展開の障壁になるポケモンを速やかに排除する目的で採用されていた一面もあると思うが、本構築では綺麗にほろびのうたで勝つ展開は軸にしていないので、どっしり構えて強く殴れる耐久厚めのコライドンを使いたかった。

そもそもあんまり出さない。

 

テラパゴス

おいかぜに乗って、隣にフェイントドーブルを携え、デコレーションされたこだわりメガネテラパゴスが、私が扱うテラパゴスの中で一番強いと思ったので、これを作り出すことを終着点として構築を組み始めた。本構築の主砲。

C205こだわりメガネETイナズマドライブを確定で耐える202-118ラインのチョッキガオガエンに対して、C172+2ノーマルテラクラスターが高乱数1(13/16)なので、チョッキっぽそうなガオガエンには+2ノーマルテラクラスターを当てる択も存在する。

基本的にテラクラスターしか打たないので、残りの技は何でも良さそう。それこそはたきおとすを被弾するのを前提として、おいかぜが切れた後のことも考えて、ロックカットのような変化技を当初は入れていた。

 

サケブシッポ

C122の巻き込みミストバーストで167-63ヤミカラスを確定1で倒せる程度の超火力ポケモン。

無効タイプが存在しないので、相手のきあいのタスキを割りながら味方諸共自主退場ができる。

ただアンコールとかなしばりとまもるがあるので、サケブシッポの本来(?)のプレイもできなくはないので、プレイング次第では普通にコライドンで殴りながら、サケブシッポで片方の行動阻害をしつつ、後発サポーター+テラパゴスみたいな動きも可能ではある。レギュI黎明期にそんな感じの動きもできる構築を組んでいたのを触ってて思い出した。

 

ゴチルゼル

先発でコライドンと並べて、ねこだまし+ニトロチャージからあとは流れで戦うことも出来なくはないはず。たぶん。かちきにしたところで恐らく焼け石に水なので、遂行速度が遅い変な構築相手にほろびを決めるためにも特性はかげふみ。

技構成自体もさいみんじゅつは居座って連打できるほど耐久があるわけでもないし、てだすけもほろびのうた展開になった際は使わないしとしっくり来るものがなかったので、本家通りにサイコキネシスにしている。

何かしらいい感じの構成が見つかればそちらでもよい。

持ち物もたべのこしとかメンタルハーブとかオボンのみとかぼうじんゴーグルとかレッドカードとかなんでも良さそう。選出した際はコライドンが頑張ってビートダウンするつもりではあるので、きあいのタスキが潰れたらラッキーなゴツゴツメットを暫定的に持たせている。ジャポのみとかレンブのみとかでもいいかもしれない。

コライドンと同じくあんまり出さないポケモンだが、このポケモンがいないとほろび感が出ないので必要。

 

ヤミカラス

申し訳程度のほろびのうた要素。ただ相手を流すためや急かすために思ったより歌うことはあった。

A204ノーマルテラスカイリューのこだわりハチマキしんそくなら確定で耐える。

A222ノーマルテラスレックウザのこだわりハチマキしんそくだと高乱数(13/16)で耐える。

パオジアンが隣にいるとどっちも無理。

ただすべてのねこだましに対して両まもるから展開をするのであれば、おんみつマントの枠をホズのみにしてしんそくを耐えるプレイをしても良いと思う。しかし、定番のしんかのきせきヤミカラスと思われた際、ヤミカラスを上から倒そうと動いてくるなら優先度の高い攻撃を重ねられるのは不自然ではなく、そのパオジアンがこおりのつぶてをもっていたならば、ホズのみが発動したとしても結果は変わらないので、解決できるとは言い難い。

また、このような構築のサケブシッポにはかなしばりとアンコールがあるとのイメージがある以上、相手が何かしら搦め手的・防御的な動きをすることは充分に有り得るため、ミストバーストを守られて、相手の先発のきあいのタスキを割ることに失敗した際に、テラパゴスが切り返しの攻撃を受けてしまうことが考えられるので、迅速なプレイを取りやすいおんみつマントのほうを優先させた。

 

ドーブル

むらっけか否かについては個人の趣味。相手のおいかぜスカーフポケモンに対して、最後まで可能性を残せるむらっけを選択した。

たまにこちらにテラスを切って、テラパゴスがノーマルテラクラスターで頑張る展開もあった。

 

最終的に振り回す火力がステラ補正で1.2倍にはなっているものの、結局は不一致120範囲なので、デコレーションがあるとはいえど、火力を伸ばすのは難しい。テラパゴスはあと1歩火力が足りないなあと思うところも多少あった。

ゴーストタイプが影を踏まれず、ガオガエンとゴリランダーが交代技をくるくるしている現代ポケモン環境でほろびのうたを決めるのはとてもむずかしそうだけど、とてもオシャレな技なので、ほろびのうた構築を誰か考えてくれないかな〜〜〜とずっと思っている。

【レギュレーションI】陰徳陽報ドーブルベトベトン

 

ちいさくなる構築と戦う際、負ける時は1回目から攻撃を外して負けた、勝つ時はなんか知らんけど当たったので勝った!となることがあまりにも多かったので、ある程度の理解を得た上で勝ちたく、自分でちいさくなる構築を組んで回してみようと思い、構築を作成した。

たしかに1回目から避けたら勝てるし、いっぱい積んでも決定打を連続で被弾するとやられるので、上手いこと人事を尽くして天命を待つ構築だなあと納得した。

日頃から善行をして、徳を積んでおくのがとても大事。

 

 

Miraidon @ Covert Cloak  
Ability: Hadron Engine  
Level: 50  
Tera Type: Fairy  
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe  
Timid Nature  
- Electro Drift  
- Reflect  
- Snarl  
- Thunder Wave  

Groudon @ Choice Scarf  
Ability: Drought  
Level: 50  
Tera Type: Fire  
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe  
Jolly Nature  
- Precipice Blades  
- High Horsepower  
- Heat Crash  
- Rock Slide  

Volcarona @ Sitrus Berry  
Ability: Flame Body  
Level: 50  
Tera Type: Water  
EVs: 244 HP / 124 Def / 4 SpA / 4 SpD / 132 Spe  
Timid Nature  
IVs: 0 Atk  
- Flamethrower  
- Struggle Bug  
- Quiver Dance  
- Morning Sun  

Smeargle @ Focus Sash  
Ability: Moody  
Level: 50  
Tera Type: Grass  
EVs: 4 HP / 252 Def / 252 Spe  
Jolly Nature  
- Spiky Shield  
- Salt Cure  
- Follow Me  
- Wide Guard  

Muk-Alola @ Leftovers  
Ability: Power of Alchemy  
Level: 50  
Tera Type: Water  
EVs: 252 HP / 196 Def / 60 SpD  
Impish Nature  
- Protect  
- Poison Fang  
- Minimize  
- Substitute  

Flamigo @ White Herb  
Ability: Costar  
Level: 50  
Tera Type: Ground  
EVs: 60 HP / 212 Atk / 12 Def / 12 SpD / 212 Spe  
Jolly Nature  
- Detect  
- Low Kick  
- Acrobatics  
- Substitute  

 

ミライドン

比較的場持ちがよく、搦め手にも助力できる伝説のポケモン。

小技を色々覚えるのがとても偉い。5世代の壁ライコウみたいな感じ。

ちいさくなる構築に於いて、相手に何かしら行動を阻害する手段は欲しい。素のこのゆびとまれとちいさくなるだけで往なそうとするのは流石に運否天賦すぎる。少しでも有利な状況を作りたい。

フィールドを取ってくる相手の先発ゴリランダーは本当に困らない。リフレクターにでんじはにバークアウトに他にやれることが色々あるので逆に有り難いまである。

グッドスタッフのビートダウンにいても良さそうな技構成ではあるが、見たことはない。

テラスはフェアリー。

氷や地面技に対して無理やり居座りたいシーンがあるため。

 

グラードン

主にかみなり、ぼうふう、こがらしあらし、ふぶき等の天候系必中技を振り回してくる雨や雪に対して切り返す伝説のポケモン。

ウルガモスのあさのひざしの回復量増加、かえんほうしゃの威力増加、出足の速いスイーパーと嬉しい要素が満載。

テラスは炎。

ヒートスタンプの威力増加や構築全体の氷耐性、せいなるつるぎを持ちやすいパオジアン、ザシアンとの殴り合い等を考えて無難な選択をした。

原案はミライ黒馬の組み合わせを使いたく、この枠は黒馬だったが、黒馬だと色々破綻していたので泣く泣くグラードンに変更。黒馬で解決できる手段があったら知りたい。

同じ晴れとしてコライドンも使ったことがないので、コライドンも使ってみたかったが、いい感じに範囲スイーパーとしての役割をこなすのが難しそうだなあと思ってグラードンになった。

 

ウルガモス

ちいさくなる以外の勝ち筋を生むポケモン。

ミライドンと並んでS低めの特殊に対してバークアウトとちょうのまいからのむしのていこう等で相手の特殊ポケモンを腐らせて、優位を築きたい。

相手によっては、ちいさくなる展開の選出をせずにグラードンと並んで火力で制圧する。

持ち物はオボンのみかエレキシードのどちらかと考えていたが、被弾する物理がすいりゅうれんだが多かったことや、特殊相手に高圧的に動かしたく、消極的なあさのひざしの回数を減らしたかったこと、ミライドンと同時選出しなかった際にも発動するオボンのみに落ち着いた。

テラスは水。

テラス後の対雨性能を期待する点と、テラス前後で氷耐性を失いたくないため。

 

ドーブル

構築の鍵を握るポケモン。

ミライドンと同居していることや、これ系の構築に対して素直にキノコのほうしを被弾するようなポケモンを先発に投げられることはないので、キノコのほうしを抜いている。

ちょうはつを受けた際、わるあがきをして退場をするのも悪くないが、何かしら相手のきあいのタスキを潰したり、後々殴る際の圏内に入れるにも都合のいい攻撃技を1つ入れたかった。

ベトベトンが鋼に対して触れないので、鋼に強く残存効果のあるしおづけを攻撃技に選んだ。

テラスは草。

伝説枠が晴れ+エレキフィールドなので、テラスを切らずともキノコのほうしとすいりゅうれんだのケアにはなっているが、動きに幅を広げたかったため。

 

ベトベトン

蝶よ花よと愛でられるポケモン。

あくまで単体でも機能する技構成にしている。選出が固定されるような技構成は、対応できない相手とマッチングした際に酷く苦しい対戦になってしまって、あまり好みではないため。

攻撃が通らない鋼に対しては、他のポケモンたちで厳しくマークしているつもり。

ワンウエポンを毒タイプにしているが、無効タイプのない悪タイプのはたきおとすにしたところで、むらっけを引き継いだ上に都合良くA上昇を引き続けていないとダメージソースにならないので、追加効果で猛毒にできるどくどくのキバを選択した。毒を入れてしまえば、あとはみがまもで粘れるので事故が少ないのも魅力的。

こだわりグラードン+ミライドンで地味に処理が面倒な草タイプに対して強いのが地味に嬉しい。

ヘビーボンバーやヒートスタンプ等のちいさくなる状態に対しての必中2倍効果のある技についてはみがわりを出し続けることで本体が被弾しないようにする。
ちいさくなるを積んでみがわりを維持することが大事。むらっけの能力上昇はあってもなくてもどちらでもいい。時間が掛かる分、場合によってはマイナスまであるかも。

ミライ白馬系に対しては鋼が居ないことも割と多かったので、ベトベトン軸選出が多かった。

 

テラスは水。

すいりゅうれんだとメジャーな必中2倍技を半減したいため。

定番(?)のはたきおとす、どくガス、ちいさくなる、まもるの構成だと、必中2倍技に対して都合良くB上昇が決まりきる展開以外は難なく倒されてしまうなあと感じたので、その構成にはできなかった。

 

カラミンゴ

この構築に於いて貴重な比較的上から殴れるポケモン。

上から殴って倒し切ることが出来れば実質回避したのと同義と言っても過言ではない。

主にベトベトンのランクをコピーするが、極稀にそのままドーブルのランクだったり、ちょうのまいウルガモスをコピーすることもある。

きょうえんでは回避含めたランク変化はコピー出来ても、ちいさくなる状態まではコピーしないので、こちらはヘビーボンバーやヒートスタンプ等の必中効果は受けない。

ベトベトンのみがわりが必中2倍技を受け続けている間に頑張ってそれらを処理する。

そのため配分はA高め、HPは4n+1でみがわりを4度貼れる、耐久は200すいりゅうれんだ確定耐え、みがわりがA165前後のゴリランダーの先制グラススライダーなら高乱数(14/16)で耐える程度の最低限のみ。

 

テラスは地面。

何かしら誘いやすい技を無効にできるタイプなら何でも良かった。

 

 

 

何を通して勝つか、相手の伝説含めたアタッカーたちの物理特殊の塩梅によって選出がだいぶ変わるので、素直に先発ドーブルベトベトンとやる機会は少なかった。

また毎回科学の力でむらっけを引き継ぐわけでもなく、場合によってはハドロンエンジンベトベトンだったり、ほのおのからだベトベトンを誕生させていた。

ちいさくなるを積む最中に、このターン避けることができたら万全の構えを出来るから勝負をするか、万全の構えに至らずとも先に進めるかを双方のHP状況だったり、相手の主軸技の命中率やPP等を考えて判断をしていた。

遂行速度の遅さは相手に試行回数を与えてしまうことになるので、悠長なプレイは負け筋にしかならない。回避軸だろうとしっかり迅速に相手のHPを削る手段は持ちたい。

相手のドーブルベトベトンの対策に対して、その都度綺麗に切り返す必要が多く、構築段階から考えることも多いので、労力の割には強くないタイプの構築だなあと回しているときも感じた。

思考停止で動かして運ゲーで勝てる構築とは決して思わなかった。

 

 

 

本構築の原案その1

黒ミライの組み合わせを使ってみたかった。ただでさえピーキーな構築なのに、黒馬が局所的な強さしかない。眼鏡や珠等の火力増強アイテムからメンタルハーブ、ばんのうがさ、とつげきチョッキ、ひかりのこなとやどりぎのタネみがわり等の変わり種まで模索したが上手いこと解決しなかった。

ベトベトンの型自体もむらっけの能力上昇に左右されるので、時間もターンもかかり、相手に試行回数を与えまくるので、ただでさえ足りてない安定感がもっと無かった。

特にヒートスタンプグラードンが無理。

本構築の原案その2

テラパゴスを使ってみたかったが、遂行速度があまりにも遅すぎた。

 

【レギュレーションI】ミライドン+ルナアーラ、白馬+グラードン

25年12月末〜26年1月中旬ぐらいまで回していた構築2つ。

TLに流れてきたいい感じのだったり、適当に見かけた配信で強そうな構築を真似て回していた。

環境末期なだけあって、質の高い構築が多く回してて面白かった。

いつ頃何を使っていたかを記録するために残しておく。

原案のリンク先も張りたいけれど、どこで見かけたのか忘れてしまった。

 

ミライドン+ルナアーラ

Miraidon @ Choice Specs  
Ability: Hadron Engine  
Level: 50  
Tera Type: Fairy  
EVs: 172 HP / 4 Def / 124 SpA / 4 SpD / 204 Spe  
Modest Nature  
- Electro Drift  
- Dazzling Gleam  
- Draco Meteor  
- Volt Switch  

Lunala @ Power Herb  
Ability: Shadow Shield  
Level: 50  
Tera Type: Fairy  
EVs: 60 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 180 Spe  
Modest Nature  
IVs: 0 Atk  
- Moongeist Beam  
- Dazzling Gleam  
- Meteor Beam  
- Wide Guard  

Whimsicott @ Focus Sash  
Ability: Prankster  
Level: 50  
Tera Type: Ghost  
EVs: 252 Def / 4 SpD / 252 Spe  
Timid Nature  
IVs: 0 HP / 0 Atk  
- Endeavor  
- Tailwind  
- Trick Room  
- Encore  

Urshifu-Rapid-Strike @ Choice Band  
Ability: Unseen Fist  
Level: 50  
Tera Type: Ghost  
EVs: 92 HP / 196 Atk / 4 Def / 28 SpD / 188 Spe  
Adamant Nature  
- Surging Strikes  
- Close Combat  
- U-turn  
- Aqua Jet  

Incineroar @ Assault Vest  
Ability: Intimidate  
Level: 50  
Tera Type: Ghost  
EVs: 252 HP / 4 Atk / 148 Def / 60 SpD / 44 Spe  
Impish Nature  
- Flare Blitz  
- Knock Off  
- U-turn  
- Fake Out  

Ursaluna @ Flame Orb  
Ability: Guts  
Level: 50  
Tera Type: Ghost  
EVs: 172 HP / 156 Atk / 180 Def  
Adamant Nature  
- Protect  
- Facade  
- Headlong Rush  
- Fling  

 

完成度が高すぎてこの形で手を変え品を変え生き残っている素晴らしい並び。

エルフーンの技構成が本当に蠱惑的。エレキシード以外のルナアーラは実質頑丈CSアタッカーみたいに思っているので、そのようなポケモンにトリルを一任するのはどうにも不安定且つトリルのタイミングも読まれやすいと思っているので、そのような動きを見せづらいことや触ってくる相手・触ってこない相手がはっきりしているエルフーンが本当に強かった。トリル後のアンコールの揺さぶりも最高。

定番の並びゆえに相手の仕方無しのおいかぜに対して、フェアリーテラスマジカルシャイントリックルームでイージーウィンすることも多く、本当に良く出来てる構築で回しててとても感心した。

ガチグマのなげつけるはテラス権がまだ残っている相手ザマゼンタに対しての中間択になるんじゃないかと思ってのお試し。まもるが少ない分、トリルターンをいい感じに調整するような手立てを何かしら持っておきたかったので、ターンを流すような意味合いと相手を腐らせて盤面有利を築きたいという気持ちの現われみたいなところがある。

 

アルベガミライドン(どすこいミライカイナ)みたいに、この6匹の並びもFedericoミライドンみたいな固有名詞ついてもいいんじゃないのか(?)

 

 

 

白馬+グラードン

Calyrex-Ice @ Assault Vest  
Ability: As One (Glastrier)  
Level: 50  
Tera Type: Water  
EVs: 220 HP / 116 Atk / 4 Def / 4 SpD / 164 Spe  
Adamant Nature  
- Glacial Lance  
- High Horsepower  
- Crunch  
- Seed Bomb  

Groudon @ Choice Scarf  
Ability: Drought  
Level: 50  
Tera Type: Fire  
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe  
Jolly Nature  
- Precipice Blades  
- High Horsepower  
- Heat Crash  
- Rock Slide  

Smeargle @ Focus Sash  
Ability: Moody  
Level: 50  
Tera Type: Ghost  
EVs: 4 HP / 252 Def / 252 Spe  
Jolly Nature  
- Spore  
- Wide Guard  
- Salt Cure  
- Follow Me  

Raging Bolt @ Life Orb  
Ability: Protosynthesis  
Level: 50  
Tera Type: Fairy  
EVs: 228 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 20 Spe  
Modest Nature  
IVs: 20 Atk  
- Protect  
- Dragon Pulse  
- Thunderclap  
- Weather Ball  

Volcarona @ Sitrus Berry  
Ability: Flame Body  
Level: 50  
Tera Type: Water  
EVs: 244 HP / 124 Def / 4 SpA / 4 SpD / 132 Spe  
Timid Nature  
IVs: 0 Atk  
- Flamethrower  
- Struggle Bug  
- Quiver Dance  
- Morning Sun  

Ogerpon-Cornerstone (F) @ Cornerstone Mask  
Ability: Sturdy  
Level: 50  
Tera Type: Rock  
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe  
Jolly Nature  
- Spiky Shield  
- Ivy Cudgel  
- Horn Leech  
- Follow Me  

 

原案はデコレーションドーブルだったはずだけれど、白馬もグラードンも結構出したり戻したりするので、デコレーション以外の技を模索した。

ちょうはつで止まるのが嫌だったことと、眠らせた後に相手に干渉する技が欲しいとの気持ちがあったので当初はカタストロフィを選択していたが、てっぺきザマゼンタ等の積み技系に対して解決しておらず、しおづけに変更した。

リザードランスが通らない水や鋼タイプの相手にしおづけ追加効果が1/4で通るのが地味に嬉しい。

ただドーブルミラーが安定しないのは宿命なのか。

 

何か新しい構築をそろそろ自分でも組みたい。