【レギュレーションE】ガチグマBMスイッチトリル

 

ほぼ半年ぶりのランクバトル。

せっかくキタカミプロローグで遊んでたので、レギュEでもガチグマBMで遊ぼうと新しく構築を練った。

ビギナー級からスーパーボール級あがるぐらいまでは適当なレンタルで遊んでいて、それ以降はこの構築を組んで使った。ハイパーボール級のあと1勝というところで一進一退をしてしまったので、黒星は6つ。悔しい~~~。

 

サブプランに何かしらの高圧的な並びを求めて、ハバタクカミ+イーユイでやるか、パオジアン+カイリューでやるか悩んでたところ、スイッチトリルで動く以上、先制技で殴れたほうがいいだろうと後者のパオジアン+カイリューと合わせるところから構築スタート。

なんだかんだでガチグマBMとオーガポン以外は久々に使いたいポケモンを寄せ集めた感じになってしまった。

 

オーガポン炎
156(4)-172(252)-104-x-116-178(252)

 

キタカミプロローグでは雨対策のための水で運用していたので、今回は殴れるオーガポンを使ってみたかった。途中までは岩で運用をしていたけど、炎耐性が欲しくなり炎に変更した。おもかげやどしのA+1も非常に強くて、わざわいのつるぎと合わせて気持ちの良い火力を出せていた。

技範囲はなるべくいろんなポケモンに隙を見せにくくしたかったので、3ウエポン+ニードルガードに。

後述するガチグマBMのテラスタイプがフェアリーなので、ヒードランに打てるじだんだは外したくないなと思っていた。倒せなくても見せればテラス切りを強要できるのが偉いポイントかも。

炎は、はやい・えらい・つよい。

 

パオジアン

156(4)-172(252)-100-x-85-205(252)

 

あがってるレンタルをざーっと見ていたら、意地っ張りで使われていることが多いと感じたのもあって、陽気で採用。

耐久に振りたいハバタクカミやキタカミプロローグで頑張っていたジャラランガやトドロクツキ等の素早さラインが意地っ張りのパオジアンあたりとかぶっていたので、それら相手に安心して上をとれるのがよかった。

攻撃技は2つ目の悪技ではなく、せいなるつるぎで範囲を広げた。ウーラオス水やカイリューがこだわっているため小回りを利かせたい。

 

カイリュー
198(252)-204(252)-116(4)-x-120-100

 

いかくで腐ることを何よりも避けたかったので、せいしんりょく。

パオジアン+カイリューサマヨールカイリューで並べたときに、相手のねこだましを受けない手立てがあるのはトリックルーム使ってるときはとてもうれしい。

ノーマルテラスを切ると、ガチグマBMと弱点が一貫するので、注意する。

切るときはすぐ切るし、切らないときはhpが1でも大事にする。

こだわりハチマキしんそくは、テラスを切ってなくても、パオジアンがいなくても終盤はとても強い。アクアジェットも悪くなかった。

序盤のげきりんも変わらずとても良い。つばめがえしは打たなかったけど、飛行の一貫性はだいぶあると思うので、このまま。

 

ガチグマBM
220(252)-x-140-205(252)-86(4)-51

 

キタカミプロローグと同様に、弱点を突かれて殴る回数が減ることを避けたくて、フェアリーテラスで採用した。

とつげきチョッキも余ったので、今回はガチグマBMに持たせた。

サマヨール+ガチグマBMの並びだと、テラス次第で草テラバーストを飛ばしてきたり、ラスターカノンを打ってきたりするヒードランとの対面が若干その場のアドリブで決めなければならないので、そこだけ注意する。ほかのポケモンにテラスを切らせたり削ったりで相手のやりたいことをやらせないように、こちらが処理する際に時間をかけないようにしておく。

ハイパーボイス+ブラッドムーンで実数値187-117オーガポンは余裕をもって、154-156までのハバタクカミは確定で倒せる。

ハイパーボイスで33%程度入ったら、ブラッドムーン圏内との感覚で使っていた。

こだわりメガネやめいそう型も興味はあるけど、それらはどのように運用するのが強いかが浮かばない。通る相手にはすんなり通るだろうけど、サブプランとの噛み合いをあわせるのが難しそう。

 

サマヨール
147(252)-x-187(156)-x-163(100)-27

 

配分は剣盾の時に使っていたものなので、よく覚えていない。

Bが11nなので、まあいいかと思ってそのまま使った。

ガチグマBM入りのトリックルームにおいて、相手のとつげきチョッキを持ったテツノカイナは非常に面倒なポケモンであることが構築段階で分かっていたので、一撃で消し飛ばすか徹底的に腐らせるかの手段を取らねばならないと思っていたが、前者はオーロラベール等の壁が混じると非常に難しいと判断したので、今回は腐らせる方向にした。

おにび+ガチグマBMのフェアリーテラスで弱点を消し、相手のテツノカイナやゴリランダー等、そのままではガチグマBMの障壁となるポケモンを無力化し、隣をひたすら殴って勝つプランにした。

遅いのがサマヨールと非強化アイテムのガチグマBMだけなので、相手の残数がある状態で起動したトリックルームで4匹全てをなぎ倒して勝ち切るのは厳しいが、双方生き残ってトリックルーム2周目に入れたり、やられたとしても切れる前は先制技、切れた後も速いポケモンで殴ることができるので、問題はなかった。

非チョッキテツノカイナであれば、てだすけ+フェアリーテラスムーンフォースで倒せるが、それであっても基本はおにびで腐らせるほうが良いと思う。

一方的に情報アドを握れる特性おみとおしがクローズBo1だととても強い。

 

ウーラオス
175-182(252)-120-x-81(4)-163(252)

 

過去のレギュレーションでパオジアンのお友達だったらしく使いたかった。

スカーフ含めたランドロスをしっかり抜きたかったので、陽気で採用した。

アイアンヘッドアローラキュウコンピンポイントで採用。

180-96雪状態のキュウコンには意地っ張りでも確定ではないので、わざわいのつるぎを重ねたい。

 

速い物理アタッカーが複数いるので、先発にそれらを並べて後発サマヨール+ガチグマBMでスイッチしても良いし、後発も速いポケモンでまとめてビートダウンしても良いし、情報アド欲しさにサマヨール+高速アタッカーで序盤からトリルを絡めても良い。

 

 

やりたいことやって満足したので、しばらくはリージョナルの結果を追って、面白そうで強そうな構築を探して遊びたい。

 

 

 

 

 

 

 

【キタカミプロローグ】全体技軸スイッチトリパ


久々のポケモンなので、全体技を主軸にして細かい択や読みをしたくないな~~~~~と思ったところから構築をスタート。

 

9月末に構築だけ作って、その間の仲間大会で先発ガブリアスサーナイトで荒らして、後発シャンデラ+ガチグマorローブシンのスイッチトリルで綺麗に勝てたり、先発シャンデラ+ガチグマで殴りながら初動でトリックルームしつつ、後発ローブシン+オーガポン水でこのゆびとまれで攻撃を吸いつつローブシン仁王立ち勝利のプランがどちらも簡単に達成できて満足したので、当日まで構築は寝かせて、レギュEで遊んでいた。

 

ポケモンのガチグマBloodmoonが強そう且つ良い特性をしていたので、それを混ぜた構築を使いたいと思った。結果的にダメージを出したいポケモン5匹のうち4匹が一致全体技を打てるので、非常に満足している。

 

5~6世代の頃に比べ、トリックルームでなんとかするーというのは、対戦中に耐久や耐性を変更するような選択肢が増えた以上、起動時に相手にアドバンテージを渡してしまうこともあり、そこを巻き返したうえで、限られたターン内で押し切る動きを通していくのはだいぶ難しくなってるなあと前作のダイマックスや今作のテラスタルを見て思っている。

 

ガブリアス

183-182(252)-115-x-106(4)-169(252)

プール内の種族値的にどう考えても強いので、このポケモンで範囲技ドーンしたかった。

ガブリアスサーナイトで十分にダメージを与えて相手を半壊できると判断できれば、初手からテラスを切っていく。いっぱい動いたら強い。

ガブリアスが強いとうれしい。

 

サーナイト

143-x-86(4)-194(252)-135-132(252)

カマスジョー以外はひかえめスカーフで抜けるので、性格はひかえめに。

ガブリアスと並べて、上から先に1匹ずつ倒していきたい。

10まんボルトは極端に誘いそうなギャラドスをピンポイントで狙う。

また、10まんボルト+じしんでぱぱっとミロカロスも処理したい。とぐろをまかれてさいみんじゅつ打たれるのは面倒なので。

 

シャンデラ

167(252)-x-111(4)-216(252)-110-100

馴染むポケモン。216ねっぷうきもちいいいいいいいいい。

くさテラスなので、サブウエポンはエナジーボールもありかなと思ったが汎用性を考えてシャドーボールのまま。このポケモンもいっぱい動いたら強い。

 

ガチグマBM

219(244)-x-141(4)-205(252)-86(4)-73(4)

トリルでよさそうだなと思ったときは初手からシャンデラと並べる。なるべく行動回数を稼げるようにテラスタイプは耐性を変更できるフェアリーに変更。雑に動かしていきたい。

もちもののどスプレーはあまり好みではなかった。打点は最初から高いほうがいい。

 

ローブシン

207(212)-198(156)-116(4)-x-102(132)-66(4)

強い火力を叩き出すフェアリータイプやひこうタイプが少ないので、ガチグマBM相手に打点を出せて先制技や技範囲が広いトリルアタッカーを投入。本当に使ったのがBW2ぶりなので懐かしかった。

配分はドレインパンチマッハパンチでガチグマBMを確定で倒せるまでAに振って残りはいい感じに耐久に振り分け。テラスタイプほのおはヤバソチャと殴り合うときにちょっとだけ役に立った。

 

2倍弱点ドレインパンチ→B140

ダメージ:146~174
割合:66.4%~79.1%
確定数:確2

2倍弱点マッハパンチ→B140

ダメージ:78~92
割合:35.5%~41.8%
確定数:確3

 

オーガポン水

187(252)-140-149(252)-x-117(4)-130

ここまでめちゃくちゃ水の通りがいいのと、ふくろだたき系にわかりやすくマークしたいので、ちょすい+このゆびとまれのいどのめん。

場に居座ることが大事だと思ったので、耐久振り。

あくまで対策の1つなので、積極的な選出はそこまでなかった。

アタッカーにもなれるし、クッションにもなれるし、カスタマイズ性が高くて非常に良いポケモンだと思う。

きあいだめ+ツタこんぼうで確定急所の動きは楽しそうなので別の構築でやってみたい。

 

 

なんだかこの構築カロスダブルっぽくね?

 

 

 

【VGC2022】白バドオーガトリパ草案

 
 種族  持ち物  技1  技2  技3  技4  特性
 バドレックス白  きあいのタスキ  ブリザードランス  10まんばりき  トリックルーム  まもる  じんばいったい
 カイオーガ  ルームサービス  しおふき  こんげんのはどう  かみなり  まもる  あめふらし
 ポリゴン2  しんかのきせき  トライアタック  じこさいせい  トリックルーム  あまごい  ダウンロード
 ガオガエン  くろいてっきゅう  フレアドライブ  DDラリアット  すてゼリフ  ねこだまし  いかく
 ラランテス  オボンのみ  リーフブレード  ばかぢから  きゅうけつ  まもる  あまのじゃく
 イエッサン♀  ナモのみ  ワイドフォース  ねこだまし  このゆびとまれ  いやしのねがい  サイコメイカ

 

トリックルームの起動が非常に難しい現ルールで、トリル下であれば、強力な白バドレックスを運用させたかった。1月上旬ぐらいに下書きを書いててそのまま放置してた没構築の1つ。

 

前提として、高火力が飛び交う環境の中、トリックルームを成功させ、鈍足アタッカーで暴れるのは非常に難しい。とくに黒バドレックス相手においては、サポーターが倒されるだけでも、相手の火力増強に繋がり、とてもつらい。

また、トリックルームを決めたとしても、ガオガエンが非常に多く、ねこだまし、いかく、すてゼリフ等を絡めてトリルアタッカーの火力を削ってくる。とてもとてもつらい。

ねこだまし+ちょうはつ、ダイアーク+アストラルビット等の範囲技、エレキネット+アストラルビット等の2連範囲技、手助けダイホロウorダイアークその他諸々、仮にミミッキュカポエラーのような、ねこだましワイドガード+ばけのかわ等を使っていたとしても、択が発生してしまう。

そのため、一般的なトリックルーム起動役の弱点になりがちな霊を無効にでき、悪が等倍であるポリゴン2をサブのトリル起動役として登用し、他アタッカーにはなるべくガオガエンにめちゃくちゃにされないようなポケモンを並べた。

 

 

カイオーガ@冷静S個体値10~13

207-x-111-222-160-90

トリックルーム下でルームサービス発動後S60。

58ポリゴンのあまごい→カイオーガと動かすためのSライン。

59に出来る個体があるならそっちでもよさそう。

所持していたRS時代の太古のカイオーガのS個体値が13だった。

 

バドレックス白@勇敢S個体値0~19

207-238-170-x-151-49~57

最遅ガエンよりも遅ければいいんじゃないかな。

持ってなければ、勇敢SVでもよさそう。

個体は(GTSで)拾った。

 

ポリゴン2@生意気

191-x-117-125-156-58

カイオーガの222雨プレートてだすけダブルダメージしおふき150確定耐え

バドレックス+イエッサンだと高火力範囲2連打でトリル起動できずに負けるので、特殊耐久にがっつり割いたポリゴン2をもう1匹のトリル起動役として採用した。

イエッサンをトリル起動時やいやしのねがいで切る都合上、オーガサイクルで天候を維持することが無理なので、手動あまごいでカバー。白バドの難敵となるコータスに対しても、まもる+あまごいでケアしていきたい。

トレースにすると、相手のひでりをトレースする事故が多そう、アナライズは最後に動く機会が少なそうなので、消去法でDL。

 

ガオガエン@勇敢

202-183-110-x-111-58

鉄球フレドラで下からモロバレルを焼く。フレドラが反動技であるので、早々に退場できるのが偉い。

 

ラランテス@勇敢

177-172-110-x-111-45

期待のアタッカー。今まで使ったことがない。ガオガエンに勝ちたい。勝てるのか?

 

イエッサン♀@冷静

177-x-86-161-125-81

ウーラオスのA182あんこくきょうだ確定耐え

癒し手。呑気HBだと陽気A222 +1きょじゅうざんを確定耐えするが、落ちるなら落ちたほうが後発アタッカーを出しやすいので一長一短。ザシアンの前に居座ってもやれることが少ないので火力に振り切り。

悪技1発で落とされ、もう1匹の攻撃がトリル起動中のバドレックスに向くとダメージレース的に非常によろしくないので、ナモのみを持たせた。

イエッサン+バドレックスでこのゆびトリル→消耗したバドレックスを下げつつ、願うことで、トリルアタッカーと全快したバドレックスを並べたい。

 

定期的にみかづきのまい・いやしのねがい構築を作成してるが、一発芸の域を出ない。

かなしい。

【VGC2022】グラードンザシアン

f:id:Coo_st:20220221230800j:plain

 

久々に禁止伝説が2匹使えるルールということで、ポケモンをしたくなったので、INC Febに参加した。

 

5戦5勝 1570台?で撤退。参加賞をもらえたのでヨシ。

対戦数が無制限だった5世代の頃かのようなボーダーラインになってて、今回抜けてる人は本当に凄い。

私が精力的にポケモンしてた時から、最先端を走り続けているようなプレイヤーも上位で勝ち残ってて、非常に嬉しくなった。

強い構築がこれからどんどん公開されると思うので、その辺を拝借して、ちょこちょこ遊んでいきたい。

 

ボルトロスの調整がお気に入り。令和の桂馬ボルトになりたかった。

計算のメモとして記事を作成してたので、投稿日がだいぶ前になってる。

画像のチームIDは既に削除済み。

 

ザシアン

199-231-136-x-136-180

黒バドレックスの臆病C217ダブルダメージアストラルビット2耐え

ダメージ:81~96
割合:40.7%~48.2%

 

グラードン

187-220-161-x-131-112

ダイマックスD1上昇時、雨状態の臆病C202プレートカイオーガのダイストリーム150確定耐え

ダメージ:314~372
割合:84.0%~99.5%

 

フシギバナ

169-x-110-167-121-112

ダイマックス時、A136ガオガエンの晴れフレアドライブ+いのちのたまダメージ耐え

ダメージ:254~300
割合:75.1%~88.8%

 

ガオガエン

202-135-135-x-130-80

陽気A212いのちのたまレジギガスのダイアタック150を15/16耐え

ダメージ:173~204
割合:85.6%~101.0%

 

ドータクン

174-x-184-x-137-34

+2ボディプレス→167-136ザシアンに乱数2発

ダメージ:82~97
割合:49.1%~58.1%

 

ザシアンの陽気A222 +1せいなるつるぎ→174-184ドータクン

ダメージ:62~73
割合:35.6%~42.0%

 

ボルトロス

179-139-93-x-102-179

 

ダイマックス時、A222手助け+1きょじゅうざん耐え
ダメージ:301~355
割合:84.1%~99.2%


ダイマックス時、C202雨ダブルダメージしおふき150 2耐え
ダメージ:127~150
割合:35.5%~41.9%


ダイマックス時、C202手助けプレート雨ダイストリーム150耐え
ダメージ:301~355
割合:84.1%~99.2%

 

 

 

 

 

 

【VGC2022】スイッチ白バドザシアン

 
 種族  持ち物  技1  技2  技3  技4  特性
 ザシアン  くちたけん  きょじゅうざん  せいなるつるぎ  みがわり  まもる  ふとうのけん
 バドレックス白  たつじんのおび  ブリザードランス  10まんばりき  ソーラーブレード  トリックルーム  じんばいったい
 エルフーン  きあいのタスキ  ムーンフォース  おいかぜ  トリックルーム  てだすけ  いたずらごころ
 レジエレキ  じしゃく  かみなり  エレキネット  ボルトチェンジ  まもる  トランジスタ
 ランドロス  いのちのたま  じしん  そらをとぶ  いわなだれ  まもる  いかく
 カメックス  ソクノのみ  ねっとう  こごえるかぜ  あくび  ねこだまし  げきりゅう

 

カイオーガの構築がまとまらなかったのと、剣盾の伝説を使ったことがなかったので、バドレックスを使いたく、GTSで捕まえてきた。

1発はいろいろ耐えてくれる耐久をしているので、多種多様なS操作を絡めて気持ちよく嘶きたかった。なんだかんだで没構築。ひひーん。

 

 

ザシアン

環境の中心。S操作が多く、相手を縛ってるような状況を作りやすい構築のザシアンのみがわりは強そう。

 

バドレックス白

元々はぼうじんゴーグルを持つ予定だったが、ダメージ計算をすると微妙に火力が足りず、氷地面草の範囲が優秀であるため、たつじんのおびを持たせた。199-136ザシアンをダブルダメージブリザードランス+10まんばりきで倒せるのがオシャレ。

 

エルフーン

腐らないためのてだすけ。ただてだすけのうま味が少ない盤面もあるので、なるべくこのポケモンが腐らないように動かしていきたい。

昔からエルフーントリックルームはテクニカルなところが好きで、いつか構築を作りたいと思っていた。分かってはいたが、安定性が本当にない。

 

レジエレキ

高い素早さから強い打点を持つことで相手に制限をかけるポケモン

素かみなりを積極的に打つことはないけど、いざという時のために日頃から徳を積むべし。

 

ランドロス

地面の一貫切りやいかく枠として10年近く環境の最前線にいるポケモン

ダイジェットにザシアンを乗せたり、クッションとして受け出したり、このルールでも一般枠としての性能は非常に高いと思う。

今年の6月でARサーチャーが配信されて10年経つらしい。この個体も10年もの。

 

カメックス

適度な炎水耐性兼炎への打点、あくびによる流し性能、トリックルームの起動やみがわりを張るためのねこだまし、即死しにくいS操作、ガオガエン対応等、いろんな要素を求めた結果、白羽の矢が立つ。丸さがほしくて採用したポケモンなので、尖らせたいなら、モロバレルガオガエンゴチルゼル、イエッサン♀等のポケモンでもよさそう。ランクマッチでマスター上げしてた時は、途中からガオガエンに変えた。

 

 

久々のポケモンで、ダメージ感覚が失われていた。

感覚を取り戻すために計算機をたたいたので、備忘録として残す。

 

ザシアン@いじっぱり

199(252)-231(156)-136(4)-x-136(4)-180(92)

 

A:てだすけ+1きょじゅうざんで155-90ボルトロス確定1発

ダメージ:162~191
割合:104.5%~123.2%

 

S:最速111族+1

 

バドレックス白@いじっぱり

207(252)-238(252)-170-x-151(4)-70

 

A:ダブルダメージブリザードランスで221-132モロバレル

ダメージ:200~236
割合:90.5%~106.8% 乱数1発 (7/16)

 

ダブルダメージブリザードランスで207-160グラードン

ダメージ:164~194
割合:79.2%~93.7%

(175-160の場合、10/16の乱数1発)

たつじんのおび ダメージ:197~233
割合:95.2%~112.6% 乱数1発 (11/16)

 

+1ブリザードランスダイアイス140で414-160ダイマックスグラードン

ダメージ:354~416
割合:85.5%~100.5%  乱数1発 (1/16)

(350-160の場合、確定1発)

 

+110まんばりきで202-132ガオガエン

ダメージ:194~230
割合:96.0%~113.9% 乱数1発 (13/16)

 

10まんばりきダイアース130で202-132ガオガエン

ダメージ:178~210
割合:88.1%~104.0% 乱数1発 (4/16)

 

+110まんばりきで199-136ザシアンに

ダメージ:188~222

割合:94.5%~111.6% 乱数1発 (10/16)

 

10まんばりきダイアース130で199-136ザシアンに

ダメージ:172~204
割合:86.4%~102.5% 乱数1発 (2/16)

 

ダブルダメージブリザードランス+10まんばりきで199-136ザシアンに

ダメージ:48~57
割合:24.1%~28.6%

ダメージ:126~150
割合:63.3%~75.4%

たつじんのおび ダメージ:151~180
割合:75.9%~90.5%

※たつじんのおびを持たせると、上記の技で確定2発

 

+1ソーラーブレードダイソウゲン140で350-111ダイマックスカイオーガを13/16

ダメージ:340~400
割合:97.1%~114.3%

 

 

B:A231までのザシアンのきょじゅうざんを耐え

ダメージ:174~206
割合:84.1%~99.5%

ザシアンのAが244の場合、ダメージ:186~218
割合:89.9%~105.3% 乱数1発 (5/16)

 

エルフーン@おくびょう

135-x-105-129(252)-96(4)-184(252)

 

レジエレキ@おくびょう

156(4)-x-76(44)-146(204)-71(4)-277(252)

 

B:A194ゴリランダーのGT込みグラススライダーを15/16耐え

ダメージ:133~156

割合:85.3%~100.0%

 

C:かみなりで207-160カイオーガ

ダメージ:204~242
割合:98.6%~116.9% 乱数1発 (14/16)

 

ET込みかみなりダイサンダー140で414-160キョダイマックスカイオーガ

ダメージ:338~398
割合:81.6%~96.1%

(350-160キョダイマックスカイオーガの場合、13/16の乱数1発)

 

てだすけかみなりダイサンダー140で414-160キョダイマックスカイオーガ

ダメージ:390~458
割合:94.2%~110.6% 乱数1発 (10/16)

 

てだすけかみなりで199-136ザシアンに7/16

ダメージ:180~213
割合:90.5%~107.0%

 

ET込みかみなりダイサンダー140で199-136ザシアン確定1発

ダメージ:199~235
割合:100.0%~118.1%

 

かみなりダイサンダー140でとつげきチョッキ202-118イベルタル確定1発

ダメージ:236~278
割合:117.4%~138.3%

 

ET込みてだすけかみなりダイサンダー140でとつげきチョッキ404-118ダイマックスイベルタル確定1発

ダメージ:458~542
割合:113.4%~134.2%

 

かみなりダイサンダー140のダイサンダー+ET込みダイサンダーで221-108までのモロバレルを確定2発

ダメージ:96~113
割合:43.4%~51.1%

ダメージ:126~148
割合:57.0%~67.0%

 

ランドロス@ようき

165(4)-197(252)-110-x-100-157(252)

 

A:-1じしんダイアース130で202-132ガオガエン

ダメージ:190~226
割合:94.1%~111.9% 乱数1発 (11/16)

(202-124までを確定1発、127までを15/16、129までを14/16の乱数1発)

 

カメックス@おだやか(キョダイマックス個体)

186(252)-x-134(108)-106(4)-143(36)-112(108)

 

B:167いのちのたまボルトロスワイルドボルトダイサンダー130耐え

ダメージ:121~142
割合:65.1%~76.3%

D:177いのちのたまサンダーのかみなりダイサンダー140耐え

ダメージ:129~152
割合:69.4%~81.7%

167プレートレジエレキの10まんボルトダイサンダー130耐え

ダメージ:154~183
割合:82.8%~98.4%

S:こごえるかぜで最速100族抜き

 

※仮想敵の攻撃や耐久ラインは4振り、252振り、11n等効率の良い数値を適当に設定

 

 

 

 

 

 

レジギガスファイヤー雑記

 
 種族  持ち物  技1  技2  技3  技4  特性
 エルフーン  きあいのタスキ  マジカルシャイン  なやみのタネ  おいかぜ  まもる  いたずらごころ
 ファイヤー  じゃくてんほけん  もえあがるいかり  ぼうふう  わるだくみ  まもる  ぎゃくじょう
 レジギガス  いのちのたま  ギガインパクト  10まんばりき  DDラリアット  まもる  スロースタート
 マタドガス  タラプのみ  マジカルシャイン  おにび  ちょうはつ  まもる  かがくへんかガス
 ロトム  オボンのみ  オーバーヒート  10まんボルト  わるだくみ  まもる  ふゆう
 ウーラオス  こだわりハチマキ  あんこくきょうだ  ふいうち  インファイト  どくづき  ふかしのこぶし

 

 

かがくへんかガスはやっぱりベトベトン(化石の秘密)のイメージが強い。 

あの毒々しいベトベトンポケカイラスト好き。

 

 レジギガスマタドガスの組み合わせ、もしかしてポケモン対戦に於けるスキドレSinなのではと思ったので、邪悪な特性が溢れる現環境に一石を投じたく構築をスタート。

 

レジギガスマタドガスという完全に専用構築を求められるポケモンを軸にしており、どうやってレジギガスを通すのか、先発でこの2匹を雑投げしてそのまま3~4匹殴り倒すのは流石に厳しいのではないかと考えたため、レジギガスのダイアタックを無効化してくるゴーストタイプ、弱点をついてくるかくとうタイプに打点を持てるファイヤーをサブアタッカーとして携えた。

 

ポケモンのダメージ計算や配分調整等はしてないので、適当。

叩き台というか供養というか志半ばで折れたというか、そんな感じの記事。

 

構築のジャンルや特定のポケモンについて、ぼんやり考えてたり、気になったりしたことを、全然ポケモンと関係ない動画や配信を見ながら、お酒飲みながら、書くの楽しすぎる。自分のための記事なので推敲しません。

 

 

 

エルフーン@おくびょう

135-x-105-129(252)-96(4)-184(252)

最近のキャラランク配信や動画で誰しもが述べているように、ウーラオスというポケモンが現環境のランクマッチで非常に幅を利かせている。

その環境トップともいえるポケモンに対して、打点があって、素の状態で抜いており、S操作も出来るのはとても偉い。耐久面に関しては非常に心許ないが、サポーターポケモンの選択の1つとしては十分に採用に値できるポケモンの1匹だと考えている。

 (ただ構築自体がめちゃくちゃ前のめりだったり、一点特化の構築になり気味なので、好みは出そう。)

構築のアタッカーがレジギガスとファイヤーという特段素早いポケモンでもないので、このポケモンのおいかぜは非常に重要であり、ねこだまし+ダイジェット等で処理されるのを防ぐために守るを入れている。

 

またダイマックス状態のレジギガスにもなやみのタネを打つことで、スロースタートを消すムーブもでき、早々にマタドガスと失ったとしてもケアが可能と思い選択した。

ふくろだたき構築へのケアだったり、エルフーンの死に際に相手のUBや馬相手に打ち込むことでいななきを発動させなかったりと使用した。

クリアボディ相手にダイアークの追加効果を入れたり、負けん気相手にダイアタックを打てるようになるかなと思ったものの、エルフーンの耐久だとそんなになやみのタネの試行回数は稼げないので、あくまでそういうプランももしかしたら取れるかな程度の認識でよさそう。

 

・ファイヤー@ひかえめ

197(252)-x-111(4)-144(84)-146(4)-131(164)

Hぶっぱ、Sは1ジェットでいじっぱりドラパルトを抜ける数値+1の設定。残りC。

 

好みでもうちょっとS振って準速80族抜きしてもいいかなとは、書いてる途中に気付いた。

 

ちょこちょこファイヤーを使ってて思ったのが、上にボルトロス、ドラパルト、サンダー、ランドロス等速いダイジェッターがいるのに、お互いにジェットを打ち合う行為は遅い側としてはあまりやりたくないなと思っており、それならもう最低限のSだけ確保して、耐久がっつりに振りたいなと考え、そんな感じの配分に。

ぎゃくじょうだったり、じゃくてんほけんだったりで火力の振れ幅が激しい。

動けるなら1ジェット2アークぐらいの感じで動きたい。

 

レジギガス@ようき

186(4)-212(252)-130-x-130-167(252)

初めてつかった、動いてるだけでおもしろい。

 

岩相手の対応を考えるとはがね技かかくとう技が欲しいけど、どちらが良いか決まらず、今の技のまま使っていた。なんだかんだでダイアークもロトムのバフに繋がるのが便利だった。お好みで。

 

後発ドガスギガスの場合もあり、先発で相手のダイマックスが切られて3匹目に出すこともあるので、相手のダイマックス切らしやS操作のターンを稼げるまもるはなんだかんだで有用だった。

 

マタドガス@おくびょう

171(244)-x-141(4)-106(4)-91(4)-123(252)

場に居座り続けることが役目。

 

D方面に不安を覚えたので、守ってる状態で相手のダイマックス特殊技を受けて、タラプ発動→レジギガスのダイアースでさらにD上昇等をさせて相手の特殊ポケモンの前でも耐えれるようにできればなあとの願望の元持たせた。

あんまり有効に発動した記憶はない。

 

持ち物に関しては半減実でもよさそう。リリバかシュカかお好みで。

 

 

ロトムH@ひかえめ

157(252)-x-128(4)-150(92)-128(4)-126(156)

ファイヤー入りを以前考えてた時に、ファイヤーHロトムの技範囲の広さ、アークやジェットに乗ったときのロトムの追撃のしやすさが好みで、vs岩以外は結構いい感じに殴れるのではないかと考えていたが、vsレジロックだったりバンドリがまとまらず構築には至らなかった。

 

レジギガスやファイヤーで迅速に処理するのが難しいはがねタイプだったり、困った時の炎受けだったり、選出段階でどのポケモンにぶつけるか見定めて後発でしっかり温存しておくことが多い。

 

・ウーラオス悪@ようき

175-182(252)-120-x-81(4)-163(252)

めちゃくちゃ強い。

構築によっては抜けたりするんだろうけど、このポケモンを入れない構築は相応の理由が求められそう。

ウーラオスよりはやくてそれなりに耐久があったり打点があるポケモンはそれだけで偉さを感じてしまう。

 

 コンボ構築を使って思ったことは、私はやっぱり耐久がどっしりして選出した4匹が満遍なく攻撃に参加できる構築のほうが好みかなあってのは感じた。

 

サポーター役を入れるとしてもしっかりした耐久を持っているものだったり、なんかしらの打点向上に役立つようなものでないと、ちょっと取れるプランが少なくて困るかなと感じている。短命なポケモンだったり、特定の役割しか担えないポケモンは事故ったときに実質3vs4になってしまうので、そこがとてもつらい。

 

ポケモンの種類はどんどん増えてるのに、6匹24の技で対応させていくのは難しいので、今後は受けまわすよりは上から相手の行動を封殺するような構築が組めればいいのかなあと思うようになった。

(増えればその分受けまわしに向いているポケモンも出てくると思うので、どっちとも言えないのかもしれない……。)

 

数年前から毎回上から封殺できるような構築を組めればと、構築を組むたびに思ってるけど、そういう構築を組むのは本当に難しいので、王道の構築に多少のメタ要素を入れるのが使っててプレイヤーに負担がかかりにくいのかなあとも思って堂々巡りしている。

 

今回の構築はメタ寄りの構築にある程度の遊びを入れているものなので、普段私が好んで使う、使いたいと思うような王道の構築にメタ要素をちょっと入れるものとはまるっきり構築の順序が逆だった。

 

遊戯王、小さいときにちょっとだけ遊んでた。スケープ・ゴートの羊トークンを突然変異でサウザンド・アイズ・サクリファイスにするのが好きだった。

 

雪原と白馬とUFK

f:id:Coo_st:20201103174046j:plain

  久々の更新。毎回久々の更新になっている気がする。

 

  9月上旬頃の上位禁止ルールで少しポケモンを触って、マスターランクまであげてはいたが、それっきりだったし、使っていた構築も完全に配信されている方が使ってるものを、そのまま使ってランクをあげただけだった気がするので、特に書くものでもないかなと思って書いてなかった。

 

  冠の雪原が配信され、A0やS0厳選に阿鼻叫喚するTLや配信を見ながら自分も捕獲要員を連れて雪原内をうろうろしていた。

  冠シナリオの王様がめちゃかわいい。公式ページとかも見ないで事前情報もなるべく入れずにプレイできたので、結構楽しめた。

  序盤はS0、A0と厳選を頑張りはしてたものの、終盤はもうA低ければいいや、GTSで入手できればいいやとかなりゆるく個体収集をしていた。

  アイテムに関しても、新規マップの中で、新しい木の実(ナゾのみ、イバンのみ等)が入手できるようになっており、何かしら悪いことに使えないかなと考えてはいるものの、過去の世代で使ったことがほぼなかったためいまいちピンときていない。

  アドベンチャーはもうちょっとNPCがどうにかならんかなってのがありますね……。

 

  対戦面に於いては、新規の準伝説が追加されたこと、過去に暴れまわった猛者たちが入国したことで、使用されるポケモンたちの種族値が一気に上がった。

  そのため、色んな強い攻め筋や崩しにくい構築が出てきており、それらに対応するためにどうしようかな~~~~~~と頭を抱えながら、猛者の大会配信だったりレート配信を見ていたところ、強そうな並びを使われてる方が複数いらっしゃったので、それらを繋ぎ合わせつつ、自分の好みを入れて作成した。

 

  だらだら雑感を書いていたいけれど、備忘録として、各種個体についても軽く触れていく。実数値については適当。スパボ級7からマスボ級に上がるまで、13勝3敗。

  3敗はエルフウインディのふくろだたきを失念してたのと、サイドチェンジに屈したのと、手動晴れフシギバナに負けました。

 

 

 

サマヨールしんかのきせき

のんきHBD最遅

ナイトヘッド/くろいきり/いたみわけ/トリックルーム

  剣盾初期環境からずっと対戦環境に居座っている。

  クレセリアが入国したものの、すべてのトリル、スイッチトリル構築がクレセに流れるというわけでもなく、持ち物が固定になってしまうが、サマヨールサマヨールで独自の強みがあり、取捨選択されていくのかなと使ってて思った。

  くろいきりがおしゃれポイント、積み技は自分だけが使えればいいので、状況に合わせてリセットしたりしなかったりする。

  トリル中に相手のバフを消して、ブリザポスでワンパンしていななけたり、ダメージ軽減できたりすると、対戦相手の驚いた顔が想像できて満足感ある。

 

 

・ブリザポス@いのちのたま

ゆうかんHA最遅

つららおとし/10まんばりき/インファイト/まもる

  最初に種族値を見て、このポケモングラードンなのではと思った。

  単氷タイプなだけあって、弱点も多く、特定のポケモンがいると出しにくさはあるが、選択画面でトリックルーム要員と一緒にいるだけで、相手の意識を向けさせる事が出来るポケモン

  幸い技範囲は広く取れて、打点も高く、のびのびと動かせればとても強い。ダイマ中に2~3匹倒すこともざらにある。

  なんだかんだでクレセリアメタグロスの並びを相手にする際にはサイチェンに対して1発目を当てる必要があり、択ゲーになってしまうので、別プランで戦うのが良かった。

 

 

 

・レジエレキ@シュカのみ

おくびょうHBDS

エレキネット/リフレクター/ひかりのかべ/まもる

  このポケモンのSライン、かなり悩ましい。同じ壁張り役にしても何を意識してSラインや耐久を設定するのか、持ち物は何を持たせるのかについて人によって趣向が分かれるポケモンだと思う。

  個人的にはいるだけで圧がある、無視できない強さがあると感じているので、耐久寄りで且つ一致ダブルダメ地震や不一致の強化アイテム無しのダイアースなら耐えれるようにシュカのみを選択。

  思いのほかシュカのみがvsダイマメタグロスの対面で有効に働くことが多く、壁とシュカでダイアースを耐えて、次のターンも守る等で相手のダイマメタグロスのターンを2ターン稼ぐ事が出来る。

  A216ランドロスのダブルダメージ地震もリフレクターがなくても、シュカで耐えるので、盤面次第ではエレキネットでS操作を仕掛ける行動もとれるようになる。

  即死して残数が減ると、構築的にもゲーム的にもとてもつらいことが多々あるので、10まんボルトを諦めてでも、両壁まもるの形を取った。ひかりのかべを切って、10まんボルトを採用したくもあるが、そこは個人の好みもあるし、今後の環境次第かなと思われる。水や飛行への打点を強く求めるなら、やっぱり10まんボルトはほしい……。本構築に関しては水への打点はカミツルギ、飛行への打点はブリザポスが担っているつもり……。

  本構築においては、壁でサマヨールのワンパンを防ぐ、非トリル状態でもブリザポスの数値のごり押しを行うために壁でダメージ軽減を狙うのが主目的であるので、この技構成で運用している。

  単タイプで且つ電気技しか実質使えないポケモンなのにとても厄介。

  無視できないポケモンは強い。

 

 

・ウーラオス悪(キョダイマックス)@きあいのタスキ

ようきAS

あんこくきょうだ/ふいうち/インファイト/みきり

  先発の雑削りから終盤の詰めまで、なんでもござれなポケモン

  確定急所の悪打点なので実質威嚇や壁の影響を受けないのはとてもありがたく、特性も相まってとても嬉しい高性能ポケモン

  キョダイマックス個体なのはあまりダイアークがこの構築では活用しにくいと感じて、且つ相手の負けん気や勝気を発動させないほうが事故りにくいかなと思ったため。

  そもそもダイマックスさせることが少ないけど……。

 

 

・カプレヒレ@オボンのみ

ひかえめHC

だくりゅう/ムーンフォース/めいそう/まもる

  2017年ぐらいにAFKなる並びがあったらしい。当時はあまりポケモンをしていなかったので詳しくはないが、軽く触ってた程度でも確かに強かった記憶がある。

  どっちに転んでもおいしいを体現するポケモンで、被弾せずに瞑想が通ればそのままダイマックスしてアタッカーに転じてもよし、削られたら適当に守ったり濁流したりで、削り役に転向して、別のアタッカーでダイマックスを切ったりと臨機応変且つ特性で味方の状態異常のケアができる。

  できることが多く、それのどれもが高水準なのがとても好み。

  メインウエポンをどちらも半減してくるフシギバナカミツルギは天敵なので、構築自体で圧かけれたり、びっくりどっきり技で倒せるようにしたり、何かしらの手段を持っておきたいなあと思う。後述のカミツルギとあわせて、このポケモンを相手にできる手段は何かしら欲しい。

  まもるを切る必要があって、扱いがとても難しそうだけど、ウェザーボール+草打点ができる晴れフシギバナとかはちょっと興味あり。興味があるだけでうまいこと組めないけど。ウェザーボール+電気打点の晴れライコウでもよさそうだけど、ライコウだとS操作されるとカミツルギに抜かれちゃうのつらそう。

 

 

カミツルギとつげきチョッキ

ようきDS

リーフブレード/スマートホーン/せいなるつるぎ/つばめがえし

  カプ・レヒレのメインウエポンを両半減できて、且つ打点もあり、こちらがカプ・レヒレを使う上で障害となる相手の草にも打点が持てる本当に強いポケモン

  せいなるつるぎが相手の能力変化を無視して殴れるので、ダイマ中に積み技感覚で使って、切れた後にダイスチルで防御が上がってるポケモンを殴るのに便利だった。

  使われたらとても困るポケモンだけど、幸い潜ってる時はあんまり見なかった。

  もし当たってたら、壁張ってトリルして霧でバフ消してブリザポスで殴ってたかなあと思う。増えないでほしい。切に、困るので。

 

 

  全体的に威嚇を受けてもあまり影響が薄い、相手に積み技をされたとしてもそこまで深刻な影響が出ないようなポケモンと技構成で組み立てていった。

  高種族値+壁+S操作+積み技+積みリセットなので、相手に合わせてどの要素を厚くするか決めて、攻め筋を選んでいく。 

  そもそも積まれないような立ち回りができるようだったり、そもそも深刻な影響が出来ないように組んでるのであるならば、サマヨールくろいきりはサイドチェンジに変えてもいいかなって感じはしつつある。

  vsツンデツンデや太鼓カビゴンを意識したり、テクニカルに使えたらかっこいいかなと思い、くろいきりを入れたようなところはあるが、それ以上にサイドチェンジが極悪に使えるのなら、そちらでもよさそう。

  細かい数値だったり、レジエレキの配分や技構成、持ち物も個人の好みがかなり出そう。

  そもそも新シーズン3日目なので、これからもっと良い構築ジャンルが出てくると思う。

 

  勢いで思いのまま書き殴った。こういうのはスピード感が大事だと思うので。

  気が向いたら文章推敲します。

  読める文章でポケモン構築記事を書いてる人は偉い。